Kotor 1 végigjátszás
Endar Spire
Arra ébredsz, hogy a hajót, amin szolgálsz, megtámadták és egy köztársasági katona, Trask tájékoztat pontosabban a helyzetről. Megkér, hogy vedd magadhoz a felszerelésed. Vedd ki a szobában lévő ládából a tárgyaidat és helyezd fel őket a karakteredre. Ezután ismét beszélj Traskkal, aki ezután csatlakozik hozzád. A folyosóra kilépve egy videó üzenet fogad. Egy bizonyos Carth Onasi üzent, aki Trask szerint a Köztársaság egyik legjobb harcosa. Mivel Carth szerint a helyzet nem túl rózsás, Trask jobbnak látja ha siettek. Miután Traskkal kinyitottad a lezárt ajtót, rögtön bele is csöppensz egy kisebb tűzharcba. Továbbhaladva szemtanúja lehetsz a Sith fanatizmusának, ugyanis látod, amint egy katonájuk feláldozza egy társát, hogy megölhessen két ellenséget. A hullák és a robot melletti roncshalmaz kifosztása után tanúja lehetsz amint egy Jedi derekasan küzd egy Sith lovag ellen. Sajnos a Jedi sem éli túl a találkozást, úgyhogy ő nem lesz túl nagy segítség. Mielőtt a hídra lépnétek Trask szól, hogy jobban teszed, ha közelharci fegyvert veszel magadhoz, mert a híd szűk helyiség és öngyilkosság ilyen körülmények között távolsági fegyvereket használni. Sajnos Bastila már nincs a hídon, úgyhogy máshol kell folytatni a keresést. Miután szintet léptél és tovább indultál, örökre búcsút kell venni Trasktól, mert feláldozza magát egy sötét Jedinek, hogy te eljuthass a mentőkapszulákhoz. Az ajtón átlépve újabb üzenetet kapsz Carthtól, aki elmondja, hogy Bastila kapszulája elhagyta a hajót. Csak ti ketten maradtatok a fedélzeten. Kisebb harcok árán eljuthatsz egy szobába, ahol egy droid és egy konzol található. Érdemesebb a droidot megjavítani, mert a játék során a Computer Spike-oknak nagyobb hasznát veszed. Miután a szomszéd szobában lévő Sithek meghaltak és átkutattad a hulláikat (mindenképpen ejtsd meg, mert a tisztnél van egy kard ami jó szolgálatot tesz a játék elején) továbbindulhatsz, ahol végre személyesen is találkozol Carthal. Szállj be a mentőkapszulába és hagyd el a halálraítélt hajót...
Taris
Furcsa álmod volt a zuhanás után. Egy nő (valószínűleg Bastila, de ezt még nem lehet pontosan tudni) egy sötét Jedivel küzd és le is győzi. Ébredés után Carthal beszélgethetsz, aki elmondja, hogy miként mentett ki a kapszula roncsai közül. Megállapodtok, hogy meg kell keresni Bastilát aki, mint kiderült, egy Jedi. Miután elhagytátok a búvóhelyetek, egy kisebb jelenetnek lesztek tanúi. A Sithek legyilkolása után hagyjátok el a lakógyűrűt és menjetek el a város északi részébe. Ott fel az ottani apartmanokhoz, ahol egy Sith járőr egy idegent kérdezget. Bizonyos Sith egyenruhák kerülnek szóba. Miután meggyőzted a Sitheket, hogy nem szép dolog zaklatni olyasvalakit, aki nem tud semmit, beszélgetve az idegennel rájössz, hogy tényleg voltak nála Sith ruhák. Mivel egyet se hajlandó odaadni, kénytelen vagy a most legyilkolt járőr tagjairól lehúzni azt. Vedd magadra a szerzeményed és az északi városrészben keresd meg a liftet ami a Lower Citybe vezet. Mivel egyenruhát viselsz, az őr azt hiszi, hogy egy újabb járőr indul le és beenged. Odalent tanúja lehetsz az ottani bandaháború egyik jelenetének. Az elágazásnál fordulj balra és beszélj a Hidden Bek bázis őrével. Győzd meg, hogy fontos beszéded van a főnökkel. Ha bejutottál és beszédbe elegyedtél Gadonnal, megtudhatod, hogy Bastilát elfogták a rivális banda tagjai és rabszolgává tették. Az egyetlen módja, hogy megmenthesd az az, hogy megnyered a Swoop bajnokságot, mivel a Vulkarok őt ajánlották fel, mint díjat a győztesnek. Gadon felajánlja, hogy szponzorál mint a saját bajnokát a versenyen, ha visszaszerzed neki a Swoop Bike számára kifejlesztett gyorsító hajtóművet, amit a Vulkarok elloptak. Az egyetlen személy aki ebben segíthet, az Mission Vao, mivel ő tud bejuttatni a Vulkarok bázisára. Legutóbb a talajszinten látták, úgyhogy oda kell lejutni. Gadon megfelelő engedélyeket adhat a Sith egyenruhákért cserébe, ezért érdemes odaadni neki, mert csak a ruhával nem juthatsz le, mindenképpen szükségd lesz papirokra. Ha ezzel megvagy, keresd meg a lejáratot, amit szintén egy Sith őriz, de vele se lesz gond, a megfelelő okmányok birtokában. Odalent a kapunál belátásod szerint segjthetsz egy kint rekedt Outcast-on majd, hagyd el a kitaszítottak települését és szinte azonnal össze is futsz Missionnel, aki egy Twi'lek tolvajlány. Mivel legjobb barátját, Zalbaart a vukit elrabolták a Gamorreaiak és a csatornába hurcolták, megegyeztek, hogy ha kiszabadítod Zaalbart, akkor ő bejuttat a Vulkar bázisra. Ezután Mission csatlakozik csapatodhoz. Zaalbart a csatornában őrzik és a bázis bejárata is itt található. A csatorna lejáratát legkönnyebben úgy találod meg, ha a kaputól elindulsz észak-nyugatra és egy kisebb kőrakás mellett meg is találod. A csatornában nem lesz nehéz kiszabadítani Zaalbart, csak néhány Gamorreai harcost kell legyőzni. Miután végeztél az őrökkel és a főnökükkel, Mission kinyitja a Zaalbart őrző ajtót. A vuki az életét köszönheti neked, éppen ezért örökké tartó hála fűzi most már hozzád (a csapatod tagja lett). Ezek után nincs más dolgod, mint Missionel elmenni a Vulkar bázis bejáratához (könnyen felismerhető a fényes lila erőtérről) és deaktiválni azt. A csatorna következő szekciójában az egyetlen problémát egy rancor jelenti. Szerencsére van egy egyszerű módja a legyőzésének. A levágott kézből szedd ki az illatanyagot, és rakj a hullahallomba először egy gránátot, majd az egyik ampullát. A rancor gyorsan kiszenved. Folytasd az utadat és a két őr legyűrése után el is érsz a Vulkarok bázisára. A főbejárat termébe érve Mission segítségével terheld túl a barakk vezetékét, ezzel is megkönnyítve a dolgod. Odabent már csak meg kell ölnöd az esetlegesen életben maradt Vulkarokat és felszedni a halottaktól a belépőkártyát a garázsba. Menj vissza a bejárat közelében lévő, terminállal ellátott ajtóhoz és a zsákmányolt kártyával hatástalanítsd az ágyúkat. A garázsban keresd meg a Vulkarok főnökének hadnagyát, és testőrgárdájával együtt végezz velük. Vedd fel a szoba végében lévő hajtóművet és a bázis felsőbb szintjén lévő főbejáraton egyenesen a Lower Citybe jutsz. Vidd el a gyorsítót Gadonnak a Bek bázisra, mire ő szavához hűen benevez a Swoop versenyre. Az egyetlen gond, hogy a prototípus még instabil és 5-6 menet után túlmelegszik és felrobbanhat. Ha készen állsz egy menetre, menj az asztal mögött álló duroshoz és már indulhatsz is. A verseny nem nehéz, szóval itt nem lehet gond, csak a megfelelő váltásokra és a boosterek eltalálására kell figyelni. A verseny megnyerése után Brejik, a Vulkarok főnöke, megpróbálja visszavonni az ajánlatát és magának megtartani Bastilát, de a fogolynak van ehhez egy-két szava. Brejik legyőzése után beszélj Bastilával és vidd el őt Carthoz. A búvóhelyen megállapodtok, hogy ideje elkezdeni megtervezni a szökési tervet, hogy elhagyhassátok a bolygót. Erre rögtön meg is jön a megfelelő alkalom, amint kiléptek a szobából, mert egy Twi'lek jön egy üzenettel, hogy egy bizonyos Canderous akar veled találkozni és a kantinban vár. Menj el oda és beszélj vele. Mandalori barátunk megkér, hogy juss be a Sith katonai bázisra, mert ott őrzik a bolygóról való felszálláshoz szükséges kódokat. Ehhez szükséged lesz egy speciális droidra, amit az Upper City északi részén vehetsz meg a droid üzletben (ha nincs pénzed, akkor ha gonosz karid van, akkor egyszerűen fenyegesd meg, vagy menj el verekedni az arénába, eddigre biztosan elég magas szintű vagy hozzá ). Miután a droid csatlakozott a partihoz, vidd el a katonai bázis bejáratához, ahol magától kinyitja az ajtót és menj be. A bázis mélyén találkozol egy sötét Jedi tanítvánnyal (tulajdonképpen Taris kormányzója) akinek a hulláján meg is találod a szükséges kódokat. Vidd el Canderousnak aki a Lower City kantinjában vár. Ha beszélsz vele, onnan már nincs visszaút, szóval mielőtt megejted, mindenképpen fejezz be minden hátra maradt küldetést! A beszélgetés után elindultok Davik, a helyi "keresztapa" főhadiszállására. Időközben egy videó bejátszás tudósít róla, hogy a Sith a bolygó teljes lebombázására készül, mert Malak nagyúr nem akarja megkockáztatni, hogy Bastila esetleg élve elmenekül. Davik a bázisán tartott körtúra után magatokra hagy az immár a csapatodhoz tartozó Canderoussal és a magaddal hozott másik társaddal a szobátokban. Az épületben keresd meg a kínzókamrát és szabadítsd ki Davik hajójának, az Ebon Hawk régi pilótáját, aki hálából elmondja a hajót védő rendszer kódját. Az egyik terminálon hatástalanítsd azt és menj be a hangárba. Ott győzd le a Calo Nord nevű fejvadászt. Vedd magadhoz Davik függőségeit és szállj be a hajóba. A Sith blokád vadászokat küld utánatok, de könnyedén kilőhetőek. Bastila javaslatára a Dantooinera menekültök, az ottani Jedi enklávé főhadiszállására...
Dantooine
Miután leszálltatok a bolygóra Bastila elmondja, hogy nagyvonalakban beszámolt a Jedi tanácsnak a történtekkel kapcsolatban és beszélni kívánnak veled. Kövesd Bastilát és menj be a tanácsterembe. Ott rövid beszélgetés után megtudod, hogy erő-érzékeny vagy, vagyis Jedi lehet belőled. Mivel a te eseted speciális, tekintve, hogy felnőtt vagy, a tanácsnak hosszan meg kell tárgyalnia a fejleményeket, hogy elfgadnak-e tantványnak. Visszaküldenek a hajóra Bastilával együtt, mondván, hogy majd reggel hivatnak. Azonban este furcsa álmod volt. Két Jedi, valószínűleg Revan, a volt Sötét Nagyúr és tanítványa, Malak egy különös rom belsejében voltak és Malak egy bizonyos Star Forge-ról beszélt mesterének. Másnap reggel Carthal találkozol a hajó előtt, aki elmondja, hogy Bastila és a tanács a nagyteremben vár. Indulj hát és a legjobb belátásod szerint válaszolj a kérdéseikre. A tanács megegyezésre jutott, hogy kitanítanak téged az Erő nemes tudományára. A tanulmányaid befejeztével három próbát kell kiállnod. Az első a Jedi kód memorizálása. Beszélj Vandar mesterrel a kódról, aki elmondja a Jedik morális szabályait. Ezt pontosan vissza kell mondanod Zhar mesternek, aki a gyakorlóteremben vár rád. Ezután a Jedi rendben betöltött feladatod meghatározása következik. Ennek eldöntésében Dorak mester tud segíteni. Mielőtt meghozod a döntésed, nézd át a terminált Zhar mester mellett, hogy tisztán láss ennél a rendkívül fontos választásnál. A Guardianok a Jedi rend harcosai, a Counselorok a békés megoldások keresői, a Sentinelek az igazság védelmezői. Ettől a választástól fog függni a kezdő fénykardod színe. A Guardiané kék, a Sentinelé sárga és a Counseloroké zöld. Miután megkaptad a kristályodat menj vissza a gyakorlóterembe és beszélj újra a mestereddel. A szerelőasztalnál megjelenik előtted a fénykard fejlesztő képernyője, de mivel még nincs nálad másfajta kristály, nem sok mindent tehetsz itt. Az utolsó feladatod egy rom megtisztítása a sötét aurától, ami körülveszi. Erre a küldetésre már vihetsz magaddal társakat. A rom a Grove nevű területen van. Ott egy Juhani nevű Cathar nővel találkozol. Rövid küzdelem után elismeri, hogy legyőzted és megkér, hogy öld meg. Azonban te ne tedd ezt meg, inkább vedd rá, hogy térjen vissza a rendhez. Ezzel egy új társat fogsz szerezni a későbbiekben, aki remek harcos. A tanácshoz visszatérve meg is kapod az új megbízatást. Az álmodban látott romot kell felkutatnod Bastilával és kiderítened, hogy mit keresett ott Revan és Malak. Maga a rom ugyanazon a területen van, mint maga a Jedi főhadiszállás, szóval nehéz eltéveszteni. Odabent egy ősrégi, de még működő droid fogad titeket, ami pár érthetetlen nyelvet végigpróbálva végül Selkath nyelven szólal meg, amit már ti is megértetek. Elmondása szerint bizonyítanotok kell, hogy érdemesek vagytok a tudásra, amit őriz. Ezt a két oldalsó ajtón átlépve tehetitek meg. Mindkét ajtó mögött egy-egy igen kemény robot ellenfél vár és egy konzol. Mindkettő konzollal szót kell érteni, majd az egyiknél az életadó, a másiknál a haláladó bolygókat kell beazonosítani (Life: Oceanic, Arboreal, Grassland. Death: Volcanic, Barren, Desert). Ezután átléphettek a középső ajtón és egy furcsa szerkezetet találtok. Leginkább egy Csillagtérképre hasonlít. Még nem árulja el a Star Forge pontos helyzetét, azonban megjelöl négy bolygót: Kashyyyk, Manaan, Tatooine, Korriban. Ezek a világok nyilván több támponttal szolgálhatnak a keresésben. Visszatérve a Jedi mesterekhez elküldenek egy küldetésre, hogy találjátok meg a további Csillagtérképeket és ezáltal a Star Forge-ot. Ha nem ölted meg Juhanit, akkor melléd adják mint útitársat (csatlakozik a csapatodhoz). A hajó pilótafülkéjébe visszatérve megtalálod a hajókomputerbe táplálva a bolygók helyzetét. Válaszd ki a neked tetsző bolygót és élvezd az utazást...
Tatooine
A landolási díj kifizetése (vagy elbliccelése) után menj a város Czerka irodájába vadászati engedélyt szerezni. Ott egy Duros próbál valamit megmagyarázni a helyi képviselőnek, de ő nem is hallgat rá. Miután elment győzd meg a nőt, hogy adjon neked is egy engedélyt, amit meg is kapsz, ha megígéred, hogy megszünteted a buckalakók támadásait a bányászok ellen. Az irodából kilépve az előbbi Duros téged is megpróbál meggyőzni, hogy a buckalakók társadalma sokkal összetettebb és alapjába véve képesek ők is baráti viszony kialakítására. Azonban mivel a nyelvük majdnem megfejthetetlen, kénytelen leszel egy speciális protokol droidot magaddal vinni. Őt a helyi droid üzletben meg is veheted. Odafelé menet három sötét Jedi állja utadat, akik a fejedre kitűzött vérdíjra áhítoznak. Az üzletben meg is találod a kérdéses robotot, név szerint HK-47-et. Az üzlet tulajdonosa hajlandó levinni az árat 2500 creditre, de nem hajlandó kielégítő választ adni rá, hogy miért akar ilyen gyorsan túladni rajta. Beszélj HKval és ezután csatlakozik a csapatodhoz, de még ne vedd be az aktuális partiba. Beszélj a város kapujának őrével, aki az engedélyed megtekintése után kienged a sivatagba. Itt gyakran lehet véletlenszerű buckalakó támadásra számítani, szóval ne hozz magaddal gyengébb társakat. A bányagép mögötti nagyobb buckalakó csoport kiirtása után vegyél magadhoz pár kosztümöt (vérdíj fejében a gaffti rudakat is) és öltöztesd fel a csapat tagjait. Menj át a buckalakók területére és állj meg közvetlenül a tábor bejáratánál. Az egyik kevésbé szükséges társadat váltsd le HKval a térképen található Party Selection menüpont alatt és gyorsan menj be a kapun. Odabent HK tolmácsolásával győzd meg a főnököt, hogy békések a szándékaitok és szeretnéd, ha abbahagynák a támadásokat a bányászok ellen. Hajlandó is megtenni, feltéve, hogy hozol neki két vízlepárlót. Ezután kitesznek bennetek a tábor elé. A Czekra irodában beszélj a Rodiannal és vedd meg tőle a kért eszközöket. Ezt vidd vissza a főnöknek, aki ezután már hajlandó csökkenteni a támadások számát és hálájának jeléül neked adja a a saját gaffti botját és a keleti dűne tengerhez vezető út térképét. Menj el oda és beszélj Komaddal aki épp Krayt sárkányra vadászik. Megkér, hogy Bantha Fodderrel csalogass ide pár banthát, mivel azok a sárkány kedvenc eledele. Ha van nálad Bantha Foder, menj oda a nagy állatokhoz és kezd el csalogatni őket a barlanghoz. A megharagított buckalakók legyőzése után vidd el a banthákat és beszélj Komaddal. Mond neki, hogy készen állsz és végignézheted, amint a hatalmas jószág kiszenved az aknák robbanásaitól. A barlang mélyén ott vár rád a jól megérdemelt Csillagtérkép. A városban add oda a zsákmányolt Gaffti botokat a képviselőnek és már indulhatsz is...
Korriban
Sihek bolygójára leszállva menj el az akadémia bejáratához. Ott beszélgess el az őrrel és kérdezd ki azzal kapcsolatban, hogy te hogyan lehetnél Sith. Azt mondja, hogy szükséged lesz egy medálra. Ezután a városban két lehetőséged is van megszerezni ezt. A Sith bandát és/vagy az önelégült tanulót legyőzve szerezz egyet és vidd el a bárba Yuthurának, aki ezután bevisz az akadémiára. Odabent az eligazítás után beszélgess Yuthurával és kérdezz tőle a Sith kód felöl. Miután elmondta beszélj Uthar mesterrel és mond fel neki amit Yuthura megtanított. Ha gondolod akkor mond el neki, hogy Yuthura mit tervez ellene az utolsó próbán vagy tartsd meg magadnak. Most következik a bolygó lényegi része, a presztizsszerzés. Ezt többféle módon megteheted, amik a következők:
-Mandalori Fogoly Kikérdezése
Az akadémián találhatod a vallatószobát. Ott kikérdezhetsz egy Mandalori foglyot, hogy hová rejtette a lopott fegyverszállítmányt. Ha megvan akkor mondd el Utharnak.
-Szökött Diákok
A Sötét Urak Völgye felé vezető kanyonban találsz egy barlangot és benne három szökött Sith diákot. Vagy megölöd őket, vagy megölöd a barlang hídját örző Terentateket és ezzel is elősegítve a diákok menekülését. Akárhogyan is, újságold el Utharnak a fejleményeket.
-Marka Ragnos Sírja
A Völgyben található a sír és egy meghibásodott fejvadász droid fészkelte be magát oda, aki harci droidok építgetésével múlatja az időt. Vagy egyszerűen minden egyes robotot lemészárolsz és elpusztítod a hibás egységet is, vagy pedig a fő karakteredre raksz egy Sound Dampening nevű övet (a Czerka árustól vehetsz is egyet a városban) és úgy lépsz be a sírboltba. Ezután a fejvadász droid már szóba áll veled, mert mint kiderült a hangprocesszora volt túl érzékenyre állítva, de mivel az érzelem-mátrixa túlfejlődött, megcsömörlött önmagával és inkább ide bújt, hogy ne kelljen embereket ölnie. Ezután megkér, hogy segíts neki lekapcsolni a fejvadászprotokollt a programozásában. Megfelelő sorrendben kell lekapcsolni a megfelelő rendszereket, különben neked támad. Sorrendben (rövidítve): Combat, Motor, Sensory, Memory, Cognitive, Emotional, Creative, Core. Ezután választhatsz, hogy vagy elindítod az önmegsemmisítést, vagy pedig szavadhoz hűen törlöd a programozást és a segítség fejében elég erős droid alkatrészeket kapsz tőle. Bárhogyan is, ismertesd Utharral a fejleményeket.
-Ajunta Pal Sírja
A völgyben található a sírbolt. Odabent találsz egy hidat és rajta egy oszlopot. Rakj bele egy gránátot, ami eltünteti az akadályt, de felébreszti az őrdroidokat. Vagy lőfegyverekkel és erővel legyőzöd őket, vagy meghúzod a kart a híd túloldalán. A sírkamrában Vedd ki a három kardot a szarkofágból, erre megjelenik Ajunta Pal szelleme és elmondja, hogy ha ki akarod vinni a kardot a sírból, akkor helyezd el a megfelelőt a szoba hátszó részében lévő szoborra. A megfelelő az az első (Notched Steel). Ekor meggyőzheted, hogy térjen vissza a jó oldalra, hogy a szenvedése véget érjen, esetleg megölheted, ha túl sokat kérdezgeted a féltett titkairól, vagypedig hagyhatod szegényt békében nyugodni. A kijáratnál az egyik Sith diák vár és a kardot követeli rajtad. Vagy odaadod neki az igazit, vagy az egyik hamisat, esetléeg meg is ölheted (nem jár egyikért se Dark pont).
-Tulak Hord Sírja
Odabent rövid harcok után egy őrült mesterrel hoz össze a balszerencse. Egy próbát kell kiállni Mekel társaságában (egy másik Sith diák). A mester feltezs pár kérdést és jó Sith módjára kell felelni rájuk. Ha jó oldalt akarod fejleszeni, akkor maximum három kérdésre felelj pontosan, hogy Mekel életben maradjon. Ha Mekel és te is élsz, akkor Mekel életerőszívással meglepi a mestert és együttes erővel legyőzhetitek. Ha gondolod térítsd át Mekelt a jó oldalra. Ezek után vidd el a mester adattábláját Utharnak.
-Lashowe Segítése
Az akadémián segjtséget nyújthatsz Lashowenak, aki szintén Sith diák. Miután megegyeztetek, a völgyben talákozhatsz vele. A Tuk'ata anya legyőzése után Lashowe megtalálja a keresett tárgyat (egy holocron). Ezt Utharnak kell odaadni.
Ezek után elegendő presztizs gyűlt össze, hogy te legyél a nyertes ebben az évben és te állhatod ki végső próbát. A sírban két feladatod van: megkeresni a Csillagtérképet (micsoda vélelten) és megszerezni egy Sith fénykardot. Az elágazásnál fordulj jobbra és a két Terentatek legyőzése után (egyszerre csak egy lénnyel szállj szembe, mert nehezek) szerezd meg a két speciális gránátot az oszlopokból. Térj vissza az elágazáshoz és itt most forsdulj jobbra. Egy savmedencéhez érsz, amibe dobd bele a jég-gránátot. Tekintsd meg a térképet és a szoborból szedd ki a fénykardot. A befagyott saf edencénél már vár Uthar és Yuthura. Itt választhatsz, hogy ki mellett állsz ki, de ha mind a két Sith meghal, akkor az akadémiába visszatérve mindenkit meg kell ölnd (ha bármelyikük életben marad, akkor békében távozhatsz). Mivel minden a kezedben van, akár indulhatsz is tovább...
Manaan
Miután a hajóddal bedokkoltál a kikötőbe, a hangár előtt láthatod amint egy köztársaági katona vitatkozik egy Sith tiszttel. Egyértelmű, hogy a Sith provokálja a köztársaságit, de ő nem enged a haragnak. Tőle tudhatod meg, hogy Manaanon törvény tilt mindennemű erőszakot és akit akárcsak egy félkezes pofonon kapnak, szigorú börtönbüntetést kap, gyilkosság esetén halálra is ítélhetik a delikvenst. A bolygó másik különlegessége, hogy csak itt termelik a galaxis legértékesebb gyógyszerét, a koltót. Mivel Manaan nem tagja egyik nagyhatalomnak se és mindenkinek szüksége van a nélkülözhetetlen anyagra, egyik fél se próbálkozott még a bolygó meghódításával. A fenti törvények miatt pedig mindkét birodalom jelen lehet, de nem emelhetnek kezet egymásra, különben kitilthatják őket onnan, ezzel is elvágva a kolto utánpótlást. A kiterjedt biztonsági hálózat, őrszemdroidok és kamerák szavatolják ezt a törékeny békét. A katona megemlíti, hogy ha valamire szükséged van, akkor érdeklődj a köztársasági nagykövetségen. Ott a nagykövetnél érdeklődj a Csillagtérképről, mire ő csak egy szivesség fejében hajlandó elárulni bárminemű információt azzal kapcsolatban. A Sith nagykövetségen őriznek egy kutatódroidot, ami értékes adatokat tartalmaz. Három bejutási lehetőség kínálkozik. Az egyik egy Sith fogoly kikérdezése, aki elárulhatja a bázisra való bejutáshoz szükséges kódot. A másik egy zsákmányolt Sith biztonsági kártya feltörése lenne, amit a számítógépszobában tehetsz meg. A harmadik a Sith hangár megtámadása. Bárhogyanis, de mielőtt bemennél a bázisra, mindenképpen érdemes elmenni a város bárjába (a főtértől nyugatra). Ott beszélgess el azzal a Selkathal, aki eltünt fiatalok után kutat. Igérd meg neki, hogy segítesz. Ezután elmehetsz a bázisra és ott szedd fel a szerelőszobában a szondárol az adatokat, madj ha van elés Computer Spikeod, deaktiváld a lila erőteret a két harci droid mellett (ha nincs akkor sajnos a víznyomás-kamrákkal kell szöszmötölni). Odaát találhatod a kiképzőközpontot, ahhol a Sithek erőérzékeny fiatal Selkathokat képeznek sötét Jedivé. Az orvosi szobában láthatsz pár halálra kínzott Selkathot, és az egyiküktől halála előtt kapsz egy kis zsetont. Ezt mutasd meg a többi hitetlenkedő fiatalnak és győzd meg őket, hogy menjenek el innen. Ha sikerült, akkor már nincs más hátra, mint legyőzni a mestert, aki tanítgatta a Selkathokat és a háta mögötti szoba ládájábol kivenni a terhelő bizonyítékot. Ezután hagyd el a bázist és láthatod, hogy azonal letartóztatnak, mert a biztonsági hangérzékelők lövéseket regisztráltak a bázis belsejéböl. Mivel egyedül te jöttél ki élve, elég egyértelmű a helyzet. A tárgyláson bocsásd el a védődet és magad védelmére hozd fel az eltünt selkathokat és bizonyítékként mutasd meg a zsákmányolt adattáblát. Ezután felmentenek és a tárgyalásnak vége. A szonda adatait vidd el a köztársaági nagykövetnek, aki ezután beszámol róla, hogy a kérdéses Csillagtérképet megtalálták a vízalatti kutató és kitermelő állomáson, amit titokban üzemeltetnek a manaani kormánnyal. A hátsó, eddig zárt teremben találsz egy tengeralattjárót, amit használva le is jutsz az állomásra. Ott először keresd meg a búvárfelszerelést és egy szónikus berendezést. Ezután az egyik légzsilipen kilépve hamarosan egy túlélőre találsz aki kivezet a szabadba, ahhol elragadja egy Firaxa cápa. Az egyetlen védelem ellenük az a bizonyos szónikus berendezés, amit a jobb-alsó sarokban aktiválhasz. Odakint indulj el balra és menj be az egyik légzsilipen. Odabent két további túlélő fogad, de túlságosan paranóiásak lennek és megpróbálnak megölni azzal, hogy kiszivattyúzzák a levegőt a kamrából. Verd szét az erőteret, és nyugtasd le őket. Azt mondják, hogy a kitermelés felébresztett egy hatalmas Firaxa bestiát ami teljesen megörjítette a Selkath munkásokat, akik most mindenre támadnak. Két lehetőség van a megfékezésére. Vagy mérget fecskendezel a szűrőberendezésbe, vagy valamilyen módon felrobbantod a szüretelőberendezést. Mindenképpen a robbantást ajánlom, mert akkor nem zárnak ki a városból örökre. Ismét hagyd el a hátuk mögött lévő zsilipen az építményt és menj el a kolto kitermelő konzolhoz. Itt választhatsz, hogy vagy megmérgezed a szörnyet (örökre kizárnak a városból), vagy felrobbantod a berendezést (logikai feladvány, de maradhatsz a városban). Miután a szörny ártalmatlanná téve, menj át a hídon és nézd meg a Csillagtérképet. Visszaúton a jobboldali zsilipen átlépve a kezdőépületben találod magad. Menj vissza a tengeralattjáróhoz és menj a felszínre. Ott mond el a nagykövetnek a fejleményeket. Az épületből kilépve azonnal le is tartóztatnak. Itt annak megfeleően hozz fel mentségeket ahogyan odalent elhárítottad a hatalmas Firaxa bestiát. Ha nem tagadtak ki a városból akkor el is mehetsz a bárba, hogy megnyugtasd az aggó ó Selkathot, hogy az eltünt fiatalokat megtaláltad és biztonságban vannak. Akár indulhatsz is a következő bolygóra...
Leviathan
Útban a következő bolygóra váratlan esemény történik. A hipertérből kilépve váratlanul megtámadja a hajót egy Sith csatahajó. egyedül Carth ismeri fel, mivel ez a hajó a Leviathan, Saul Karath hajója, aki egykori mentora volt, most a Köztársaság elárulója. Amíg a hajót vonósugárral bevontatják, el kell döntened, hogy ki legyen az akit majd a többiektől elzárnak és akinek meg kell mentenie a csapatot. Én leginkább Jolee-t ajánlom (ha már a csapatod tagja), mivel ő egy Jedi és könyebben túljut az őrségen. Itt most az ő szemszögéből írom le a megoldást. Miután hajódat bevontatták és a csapat tagjait bezárták (Joleet külön cellába), Karath admirális maga jön, hogy kivallassa a rabokat. Abszolút rád van bízva, hogy mit árulsz el az admirálisnak, nincs túl sok jelentősége, de egy jó érzésű Jedi nem árulja el a társait. Ezek után megkapod Jolee feletti irányítást. Beszélgess el a szemközti cellában raboskodó Rodiannal, aki egy Ice-Breakert ajánl fel, ha kiszabadítod. Mikor a folyosón lévő őr nem figyel, rohanj át a ládákhoz és vedd magadhoz az ott található fegyvereket. Verd szét a Rodian cellájának erőterét és vedd át az Ice-Breakert (ezentúl végtelen számú Computer Spike áll rendelkezésedre, ha Jolee-val próbálsz feltörni egy konzolt a hajón). Öld meg az ört és menj fel a folyosón a börtöncellák irányába. A szoba közepén lévő konzolon nyisd ki a cellák ajtajait. Ezek után visszakapod a karaktered irányítását. Carth és Bastila társaságában fel kell jutnotok a hídra, hogy kinyissátok a hangár ajtajait. Menjetek el a lifthez és menjetek a híd szintjére. Ott keresd meg a fegyverraktárat és vedd magadhoz az űrruhákat. Mivel a hídra vezető ajtó zárva van, kénytelen leszel másik utat választani. A légzsilipeken kijutva sétálj át. A hídon Karath admirális vár. Legyőzése után utolsó szavaival odasúg valamit Carthnak, akit az elhangzottak nagyon érzékenyen érintenek és Bastilán követel magyarázatot valamire. Nincs idő mindent megvitatni, ezért a híd konzolján nyisd ki a hangár ajtajait, majd irány a lift (immár rövidebb úton). A hangárszinten rövidebb harcok után maga Malak nagyúr állja utatok. Carth szánalmas támadási próbálkozását könnyedén hárítja. Meglepetésedre úgy kezel mint egy régi ismerőst. Elmondása szerint saját szemével kellett látnia, hogy igaz-e. Nem árulja el, hogy minek kellene igaznak lennie. Mikor rákérdezel, egy megdöbbentő videó bejátszás tanúja lehetsz. Bastila bevallja, hogy minden amit Malak mond, igaz. Azonban nincs idő megvitatni a váratlan fordulatot, mert Malak nektek támad. Megbénítja két társad és egyedül kell megmérkőznöd vele. Rövid harc után menekülőre fogja a dolgot. A középső szekciót valamelyik oldalon megkerülve ismét szembetalálod magad vele. Ha itt is meggyengíted Bastila fog közbeszólni. Feláldozza magát a sötét nagyúrnak, hogy ti ketten elmenekülhessetek. Carthal továbbindulva eléritek az Ebon Hawkot és elmenekülhettek. A vadászok kilövése után elkerülhetetlenül számot kell adnod a csapat tagjainak Bastila hiányát illetően. Cart nem hagyja, hogy elhallgasd a többiek előtt azt, amit Malak mondott. Nem fogadják szívesen a hírt, de a legtöbben belenyugszanak. Folytasd hát utad a következő bolygó felé...
Kashyyyk
Leszállás után egy Ithorian fogad, hogy fizesd ki a landolási díjat, különben a hajón kell tölteni ittartózkodásodat. A kolóniát elhagyva haladj délnek és mikor eléred a hármas elágazást, onnan fordulj a vuki település felé (az őr úgyse engedne tovább). A kapuban az őr megállít és megkér, hogy kövesd a törzs vezetőjéhez. Nincs más választásod, vele kell menned. Odabent Chundaar, a törzsfő elmondja, hogy testvére, Zalbaar miért lett száműzve a bolygóról és emellett megkér, hogy ereszkedj le a Shadowlandsre, a bolygó talajszintjére. Ezután elbocsát, és te menj vissza az elágazáshoz, ahhol az őr immár továbbenged. A kosárlifthez érve kérd meg az ottani vukit, hogy engedjen le. Odalent hamarosan tanuja lehetsz amint egy Jedi elintéz négy Katarnt. Joleenak hívják és megkér, hogy kövesd a házához. Ott kérdezd őt a Csillagtérkép felől, mire egy feladathoz köti a segítségét. A házától északra található egy kisebb Czerka csoport. El kellene zavarni őket, úgyhogy menj oda. A kapitánnyal való beszélgetés után kérdezz ki pár őrt és érdeklődj a szónikus berendezésekről amiket őriznek. Győzz meg kettőt, hogy adják át a leállításukhoz szükséges kódokat, majd azokkal kapcsold ki a megfelelőket. Miután mindneki elmenekült menj vissza Joleehoz és ezután veled tart. A Czerka csapat táborán áthaladva hamarosan egy lila erőtérhez érkeztek, amit Jolee kikapcsol. Odaát lesz három Viper Kinrath aminek le lehet nyúzni a bőrét. Ezt tedd meg és keresd meg a Ritual Marker nevű pontot és az ot található indára akaszd fel a megszerzett Kinrath bőröket. Erre megjelenik egy Terentatek amit le kell győzni. A bőréböl egy kard pengéjét tudod kiszedni. Ezután keresd meg Freyrt és miután megnyugodott add oda neki a pengét, mire ő elérkezettnek látja az időt, hogy rendbehozza évekkel ezelőtti hibáját mikoris számüzette fiát Zalbaart, mert a testvérére támadt a karmaival, (a vukik a karmaikat ezköznek és nem fegyvernek tartják, ezért ha valaki közölük karmait használja a harcban, azt őrültnek nyilvánítják és kiközösítik). Most pedig következhet amiért tulajdonképpen eredetileg idejöttél, a Csillagtérkép. A közelben meg is kell találnod a térképet örző hologramot. Egy tesztet kell kiállnod. Ha megdfelelő válaszokat adsz, akkor kiállod a próbát, de ha nem megfelőeket akkor a computer két harci droidot küld rád. Ha legyőzted a droidokat vagy kiálltad a próbát, akkor megtekintheted a térképet. Ezután menj vissza a kosárlifthez, ahhol meg kell ölnöd az azt kezelő vukit, mert megtudta, hogy Freyrt támogattad. Odafent útban a falu felé ismét találkozol egy vukival aki elkísér a törzsfőhöz. Ott dönts Freyr mellett, aki majd elbánik a rabszolgakereskedőkkel. Rövid harc után Freyr elengedi fiát veled, mert a hűségesküje még mindig hozzád köti. A kikötőbe visszatérve tanuja lehetsz amint a vukik végső támadást indítanak a Czerka állomás ellen. A tiéd az egyetlen hajó amit a vukik engednek leszállni ezek után, mert te kiérdemelted a megbecsülésüket. Jöhet a következő bolygó...
Unknown World
Ez már a végkifejlet kezdete, szóval ha erre a bolygóra leszállsz, onnan már nincs többé lehetőséged a többi bolygóra visszatérni, szóval rendezd el ügyes bajos dolgaid. A hajót valamiféle zavaró mező vészlandolásra kényszeríti egy közeli bolygón. Derítsd fel a környéket de vigyázz a vad rancorokkal, mert veszélyesek. Egyszer csak bele fogsz futni egy kisebb csapat rakata harcosba akik két idomított rancort vezetnek magukkal. Megkérnek, hogy kövesd őket a vezetőjükhöz. A főnökük segítség fejében egy szívességet kér. A bizonyos eldereket kell megölnöd mind egy szálig. Menj el a városuk kapujához (az elektromos védelmi rendszerről könnyen felismerhető). Útközben a lezuhant roncsból szedd fel a hajó megjavításához szükséges alkatrészt (vigyázz az aknákra). A kapunál egy hologram követeli rajtad, hogy ki vagy és te mondd meg neki a valódi identitásod. Ekkor beenged. A benti vezetőkkel beszélve és valódi személyiségedet felfedve illetve meggyőzve őket, hogy megbántad régi baklövéseid, ők is megkérnek egy szívességre. Öld meg a másik rakata klán főnökét és szabadítsd ki a foglyul ejtett felderítőjüket. Menj vissza a városukhoz és ölj meg mindenkit aki az utadba áll. A vezető legyilkolása után beszélj a rabbal és ő visszamegy az elderek városába. Ott ismét beszélj a főnökökkel, akik megegyeznek, hogy bejuttatnak a templomba. Azonban oda egyedül kell menned, szóval hagyd hátra mindegyik társadat a hajón és menj a templom elé. Ekkor megkezdődik egy szertartás, ami a templomot védő energiafalat hivatott lebontani. Azonban Jolee (és ha megmentetted akkor Juhani is) megzavarja a kántálást és követelik, hogy veled mehessenek a tamplomba, mert nem lesz egyszerű dolgod odabent. Kis rábeszélés után a rakata papok is beleegyeznek. Odabent keresd meg a katakombákba vezető lejáratot. Ott "H" alakban végighaladva deaktiváld a padlón lévő biztonsági rácsot. A teremben beszélj a konzollal és kérd meg, hogy semlegesítse a templom tetejére vezető ajtó zárrendszerét. Odafent találkozol ismét Bastilával, aki átadta magát Malaknak és a sötét oldalnak. Itt ágazik ketté a történek...
Világos oldal befejezés
Ha a beszélgetés közben végig arról győzködöd Bastilát, hogy a sötét oldal pusztuláshoz vezet és forduljon el tőle, térjen vissza a fénybe, rövid harc után elmenekül hajóján a Star Forgera. A hajója melletti konzolon deaktiváld a bolygó zavaró mezejét és ezek után térj vissza az Ebon Hawkhoz. Társaid kezdeti kétségbeesése után és a hajó megjavítása után elindulhattok a Star Forgera. A környéken már javában dúl a végső ütközet, szóval jobb sietni, különben a Köztársaság elveszett. A bázisra leszállva egyre mélyebbre kell haladni a hatalmas gyár gyomrába és egyre nehezebb harcokat kell kiállnod sötét Jedik és elit katonák ellen. A központba érve Bastila fogad. Ha elég magas a Persuadion skilled és elég erős vagy pár harc lebonyolítására, akkor meggyőzheted őt, hogy végleg forduljon el a sötét oldaltól. Ha sikerül, akkor ott marad a központban, hogy harci meditációjával segítse a köztársaságiakat, ezért egyedül kell tovább menned. A következő teremben tanúja lehetsz Malak erőfitogtatásának. Annyi a dolgod, hogy sorban lekapcsolod a konzolok segítségével a gyártósorokat. Mivel elég könnyű ellenfeleknek számítanak a droidok, nem lesz nehéz. Ha egy robotot legyőztél akkor a neki megfelelő jelzésű dobozban megjelenik egy Computer Spike, ezzel is elősegítve az előbbre jutást. Ha az utolsó gyártósor is felrobbant továbbindulhatsz. A legfelső emeleten maga Malak vár rád az utolsó csata erejéig. Vigyázz vele, mert hogy ugyan könnyű prédának tűnhet egyeseknek, de képes elrohanni, hogy a foglyul ejtett Jedikből kiszívja az életerőt, ezzel is maximálisra gyógyítva magát. Ezt meg lehet előzni, ha a hullákból te is kiszívod a maradék életet, vagy Droid Stun erővel tönkreteszed az őket életben tartó gépeket. Ha már sehonnan se tud életerőt szerezni a sötét nagyúr, és legyőzted, akkor a Sith aramda szétverve, a Star Forge elpusztítva, a köztársaság megmentve és a játék befejezve.
Sötét oldal befejezés
Ha Bastila győzködésére újból elfoglalod a sötét nagyúr trónját, kénytelen leszel megölni Joleet (és ha megmentetted, akkor Juahnit is). Bastilával visszatérve az Ebon Hawkhoz Carth kérdőre von, hogy hol van Jolee (és Juhani). Carth mindenképpen bemenekül a szigetre, nincs lehetőség magad mellett tartani. Mindemellett még Mission veszi zokon a történteket és ha igazán gonosznak érzed magad, akkor ráuszíthatod Zalbaart, hogy ölje meg. Ezután a csapat maradéka veled tart. A hajót megjavítva elindulhatsz a Star Forgera. Odabent a heves ellenállás leküzdése után eljuthatsz a központba, ahol Malak három legerősebb alattvalója vár rád. Bastila itt marad, hogy megerősítse jövőbeli seregetek a Köztársaság ellen. A következő teremben tanuja lehetsz Malak erőfitogtatásának. Annyi a dolgod, hogy sorban lekapcsolod a konzolok segítségével a gyártósorokat. Mivel elég könnyű ellenfeleknek számítanak a droidok, nem lesz nehéz. Ha egy robotot legyőztél akkor a neki megfelelő jelzésű dobozban megjelenik egy Computer Spike, ezzel is elősegítve az előbbre jutást. Ha az utolsó gép is felrobbant továbbindulhatsz. A legfelső emeleten maga Malak vár rád az utolsó csata erejéig. Vigyázz vele, mert hogy ugyan könnyű prédának tűnhet egyeseknek, de képes elrohanni, hogy a foglyul ejtett Jedikből kiszívja az életerőt, ezzel is maximálisra gyógyítva magát. Ezt meg lehet előzni, ha a hullákból te is kiszívod a maradék életet, vagy Droid Stun erővel tönkreteszed az őket életben tartó gépeket. Ha már sehonnan se tud életerőt szerezni a sötét nagyúr, és legyőzted, akkor a Köztársaság flottája szétverve, a Sith győzedelmeskedik, és a játéknak vége.
A végigjátszás készítője:Kishapsi