Végigjátszások tárháza!

A legjobb végigjátszások!

Az Oldal Csak Magyaroknak!!!!!!!!!!

Végigjátszások!!!


Fable 1

Főszál


Guild Training: A kiképzés során, sok egyéb feladatot teljesíthetsz a Guild területén. Érdemes ezeket is elvégezni, hiszen (+) pontok járnak értük.
Konyha: A szakács tortát szeretne sütni a Guildmasternek, és téged kér meg rá, hogy vigyél neki 4 darab almát hozzávalónak. Igazán nem lesz nehéz, hiszen az íjász, illetve a mellette lévő gyakorló pálya környékén 5 alma, alapból látható helyen van. Ha összeszedted neki mind a 4-et, egy áfonyatortát kapsz ajándékba.
Íjászat: 150 pont felett kapsz egy 'yew crossbow'-t. A lényeg, hogy át kell váltanod FPS nézetbe (Mouse2), hogy el tudd találni a leghátsót. Hiszen az adja a legtöbb pontot.
Kardvívás: Whispert kell legyőznöd, immáron élesebb szerszámmal. Könnyű feladat lesz, és ha kiválóra teljesíted, mint az íjászat esetében, akkor a Guildmaster, egy 'iron katana'-t ad neked.
Dicsekvő diák: A kertben találsz majd két tanoncot, akik éppen azon vitatkoznak, hogy ki a leggyorsabb a Guildben. A bal oldali diák tartja a rekordot a vízesés melletti 'Demon Door'-ig (50 sec). Ha megdöntöd ezt a rekordot, akkor 25 arannyal gazdagodsz.
Akaraterő: Itt semmi mást nem kell tenned, minthogy villámot szórsz a bábúkra. Még célozni sem kell, hiszen a játék alapból továbbáll a következő célpontra, ha az előzőt eltaláltad. Ha kiválóan teljesítesz, akkor egy 'Health Potion'-t és egy 'Resurrection Phial'-t kapsz.
Veréb Hajsza: Egy emberke megkér majd téged, hogy vadászd le neki a verebeket, mert szerinte tönkreteszik a Guild területét. 7 darab verebecske kószál a Guild kertjében. Nem kell őket megölni, ha nem akarod, hiszen ezek természetesen (-) pontokkal járnak.
Vizsgázni a Guild erdejében fogsz. Annyi lesz az egész, hogy megkell ölnöd pár bogarat. Ezen kívül még Whisperrel elmentek egyszer játszani az erdőbe és ott kell lenyilaznod 3 banditát, amiért természetesen (+) pontok járnak.
Wasp Menace: Lám az első igazi küldetésed a nagyvilágban. Feladatod, hogy megtisztítsd a 'Picnic Area' területét a darazsaktól. Egyszerű lesz. Végezz a kicsikkel, majd amikor megjelenik a Királynő, arra figyelj, hogy bár nem nehéz ellen, de sok kicsi darazsat létrehoz köréd. Szimplán lecsaphatod karddal, nyíllal vagy villámmal (Mana Potion legyen nálad).
Maze's Information: Annyi lesz a feladatod, hogy lenézz Bowerstone Southba, és a söröző előtt beszélj Mazel. Ő, elmondja majd neked, hogy a testvéred lehet túlélte a támadást kiskorotokban.
Protect Orchard Farm: Két lehetőség közül választhatsz. Vagy megvéded vagy, megtámadod az 'Orchard Farm'-ot. Mindegy melyiket választod, Whisper az ellenkező oldalon lesz. A küldetés célja, ellopni-megvédeni 3 ládát az Orchard Farmon. Ha végeztél, és legyőzted Whispert, megkapod tőle a feltűzőjét.
Trader Escort: Ezen küldetés csak akkor válik elérhetővé, amikor végeztél az Orchard Farmi teendőkkel (Protect vagy Attack). Feladatunk az lesz, hogy 2 kereskedőt kell elkísérnünk Barrow Filedsbe. Utunk elején, Darkwoodban, egy újabb kereskedő akar majd csatlakozni hozzánk. Ha elküldöd, -40-el csökken a jellemed, ha viszont engeded, hogy veletek tartson, + pontokat kapsz. Mivel ezen kereskedőt megfertőzte előzőleg egy vérfarkas, Darkwood Weirnél vagy az Ancient Cullis Gatenél meg fog támadni téged. A legjobb taktika, hogy amint beléptek egy új területre, leállítod a kereskedőket és megtisztítod a terepet. Darkwood Lake lehet egy kicsit nehezebb, hiszen itt véletlenszerűen támadnak a banditák, és csak a kereskedőket. Szerencsére Darkwood Campnél, felgyógyítják magukat. Mielőtt átlépnél a Barrow Fieldsre vezető kapun, egy föld troll fog megtámadni titeket. Ajánlom, hogy a 2 kerekedőt, hagyd a kerítések mögött, a kanyarban. Onnan ki- és visszabújva, kiváló támadásokat hajthatsz végre rajta. Egy erős nyíllal, sértetlenül megúszhatod a "küzdelmet". : A küldetést, akkor teljesítetted, ha legalább az egyik kereskedő életben marad.
Maze's New Information: Haladj Oakvalebe, és a söröző előtt megtalálod Mazet, aki újabb információkat fog adni a húgodról.
Find The Bandit Seeress: Ez egy nagyon hosszú küldetés, ezért nem kevés időt kell rászánni, ha be akarjuk fejezni. 'Clifftop Path'-on kezdünk, ahol is az lesz az első feladatunk, hogy valami módon besurranjunk a kapun. Ezt legegyszerűbben, úgy tudjuk végrehajtani, hogy a bejárat melletti nagy szikla mögött elbújunk (amennyiben szemben állsz a kapuval, a baloldali szikla). Mindig 3 őr fog kijönni. Kettő egyenesen elmegy melletted egy kicsit hátrébb, míg az utolsó, a közeledben fog mászkálni. Amikor az utolsó is elment melletted, gyorsan lopóz be a kapun.
A második részben, az 'Abandoned Road-on kell végigmenned. Semmi különös nem fog itt történni, ezért nincs is említésre méltó. Viszont az úton felfelé, minden ládát nyiss fel, és öltözz fel a bennük talált ruhákból ('Bandit Outfit'). Ezzel a felszereléssel, már beléphetsz a következő kapun is.
A harmadik része a küldetésnek, 'Twinblade' táborában lesz. Ahhoz, hogy a következő kapun is átjussunk, egy belépőt kell szereznünk. Ezt elnyerhetjük a 'guess the addition' játékon, a kocsmában, vagy akár az egyik banditától is megvehetjük 1000 aranyért.
'Twinblade' elit táborában, ismét lesz választásunk, hogy hogyan jussunk át, a soron következő kapun. Egyszerűen átverekedhetjük magunkat mindenkin, vagy egy kicsit szelídebb módon is bejuthatunk. Lefizethetjük a bérgyilkosokat a tábortűznél, akik nagy patáliát csapnak, vagy egy pár foglyot kiszabadítva a cellájából, ismét csak elterelhetjük az őrök figyelmét.
'Twinblade' sátránál, meg kell küzdenünk magával a nagy emberrel. Elsőre rémisztő lehet, hogy nem tudjuk sérteni, azonban már az első egy-két csapása után észrevehetjük gyengéjét. Néha, akkorát akar majd ütni, hogy a kardjai, beleszúródnak a földbe, és nem tudja egy ideig kihúzni őket. Ekkor siess mögé, és a hátát támadd. Ez 'Slow Time' kíséretében sokkal jobban kivitelezhető. Amikor a fele életerejét levitted, akkor megadja magát. Ekkor megjelenik a húgod is, aki elmeséli neked, hogy mi történt vele azóta, hogy kiskorotokban elszakadtatok. A te döntésed, hogy megölöd-e 'Twinblade'-et. Ha megtámadod, rossz pontokat kapsz. Ha jót akarsz tenni, védd meg az őt ('Twinblade'-et) körülvevő, fellázadt banditáktól, és öld meg mindet.
Maze's Request: Mindössze annyi lesz a dolgunk, hogy felmenjünk Maze rezidenciájára és beszéljünk vele. Megkér minket, hogy találjunk meg egy régészt. Ezt követően rögtön kapsz egy ezzel kapcsolatos küldetést, Witchwood mellett.
Find The Archaeologist: Witchwood Stonesnál találsz majd egy Demon Doort, amit csak akkor tudsz majd kinyitni, ha kitalálod az ajtó nevét, ami 4 betűből áll. Kicsit lentebb 4 hatalmas oszlopot fogsz találni. Ezeket kell megütnöd a megfelelő sorrendben, hogy kirakd az ajtó nevét. A nevet megtudhatod egy emberkétől Avo temploma előtt. Azonban egy ritka követ kér tőled. Nálam volt éppenséggel egy, amit kért. De, hogy ne kelljen annyit küszködni vele, az ajtó neve HITS.
White Balverine: Knothole Gladehez kell mennünk, ahol 4 embert találunk kizárva a város falain kívülre. Mint kiderül, vérfarkasok garázdálkodnak a környéken és félnek kinyitni az ajtókat, amíg a terep nem tiszta. Kezdetnek 4 vérfarkast kell lemészárolnunk. Eléggé erős a csapásuk, ezért nagyon ajánlom, hogy frissen megszerzett Obsidian Hammert használjuk, megtoldva egy elementállal (augment). Ezek felett a slowt is érdemes végig használni, hiszen idegesítő szokásuk, hogy ha megütöd őket, felugranak valahova és egy idő múlva minő véletlen mögötted, toppannak le. Vigyázz arra, hogy ne öljék meg a 4 kint ragadt embert. Nekem 2 maradt életben, de még így is beengedtek. Bent egy kifejlett példánnyal lesz dolgunk (fehér). 10x kell megütnünk, hogy elszaladjon (slow). Siessünk fel a város tetejébe és beszéljük a vezetővel. Az egyik nőtől kapsz egy Silver Augmentet, amit csatolj hozzá az Obsidian Hammerhöz (azért ehhez, mert jelenleg ez a legerősebb fegyvered).
The Arena: Ahogy belépsz az Arénába, egy illetékes beavat a dolgok menetébe. A monológja után kérdezheted őt még egyéb dolgokkal kapcsolatban. Lassan behívnak a harctérre, de nem muszáj sietned, sőt, kedvedre mászkálhatsz az előtérben. Érdemes sok Will és Health Potiont. Az előtérben egy kereskedőtől megveheted a 'Bright Platemail Suit'-ot, mely egy igen erős páncélzat. Amint belépsz az Arénába, tudnod kell 1-2 dolgot. Kiléphetsz a szünetek közötti időben, viszont akkor újra a kezdeti összegről kezded. Az ellenfelek sorrendben:
1. Darazsak (100 arany)
2. Hobbek (500 arany)
3. Vérfarkasok(1000 arany)
4. Holtak(2000 arany)
5. Banditák (3000 arany)
6. Homok trollok (4000 arany)
7. Kő trollok (8000 arany)
8. Arachanox (10,000 arany)
Igazából csak 1-2 tanácsot fűznék hozzá az ellenfelekhez és a főellenséghez. Mindig kezd a leggyengébbikkel. Mind a vérfarkasok között, mind pedig a holtak esetében. Sokkal egyszerűbb a nagyra figyelni, mint a kicsi pattogókra. A Skorpió ellen ajánlom a Slowt, nekem nagyon bejött. Sokkal többet tudsz bevinni neki és a reakcióideje is, lecsökken attól függően, hogy milyen szinten vagy az adott karakter esetében. A végén, mivel Whisperrel együtt küzdötök a 3. menettől, Jack kimondja, hogy csak egy győztes lehet, tehát a lányt kell legyőznünk. Ha eléggé kimerítetted, te döntesz, hogy megölöd-e vagy sem. A karakteredtől függ (+ vagy -). Ha nem ölöd meg, nem kapod meg a 10,000 aranyat, de viszont kapsz jó pontot. Az előtérben Jack egy kicsit beavat a családod történetébe. Kint az Aréna előtt, egy kereskedőtől kapsz egy 'chainmail helmet'-et. Összegezve, az Arénából kijőve kaptál egy 'Champion Seal'-t és a Skorpió Király egy részét trófeaként.
Finding Theresa Again: Igazából nem sok mindent kell majd itt csinálni, hiszen csak egy bejátszás lesz az egész. Theresa elmond neked egy jó pár dolgot a szüleitekről, Jack of Bladesről, illetve az édesanyátokról, aki még él, de fogva tartják a Bargate Prisonben. Amennyiben teljesíted ezt a küldetést, megnyílik Bowerstone North kapuja.
Rescue The Archaeologist: Amikor elérsz Bowerstone Jailhez, észreveszed, hogy valakik fogjul ejtették a régészt, és magukkal vitték. Így hát mi is elindulunk a bitangok után, hogy kiszabadítsuk az emberkénket. Utunk során Minionok fognak ránk támadni szép számban, melyek hirtelenszerűen nőnek ki a földből. Utunk során összesen 4 őr áll majd a segítségünkre (ha segítettél nekik a harcokban). Ahogy eléred a Prison Path-ot, elindul egy számláló. Ez azt mutatja, hogy mennyi időd van legyőzni a úton veled szembekerülő Minionokat. Személy szerint egy gyors slowt javasolnék, hiszen ezzel le tudunk futni a mólóig sérülés nélkül. A slow, csak a bestiákat fogja lassítani, de a számlálót már nem. Így igyekezzünk gyorsan végezni velük. Javasolt a "Force Push" és más nagy körzetben ható varázslatok használata. De itt a közelharc is nagyon hatásos, ha slowt használva alapból hátulról támadod be őket. Azért volt fontos, hogy a legelején lefuss a mólóhoz, mert ha végeztél a Minionokkal, akkor még az embrekénkhez is oda kell érni időben.
Graveyard Path: Az akasztás után, amennyiben már megmentettük a régészt, tovamehetünk a temető felé (Lychfield Graveyard). Ott, miután kihallgattunk egy beszélgetést, megkérjük a sírásót, hogy mutassa meg az utat Nostro sírjához. Amint belépünk a temető területére, meg nem szűnő támadásokkal kell számolnunk. Éppen ezért nem nagyon ajánlom, hogy csak úgy mászkáljunk kedvünkre a sírok között. Egy idő után a kísérőnket felzabálják a halottak, de nem is baj, hiszen kifosztott már egy párat közülük. Nostro, kinyitja neked a kaput, ha visszaszolgáltatod neki a pajzsait. Hajrá. Egyet egy sírházban, egy másikat a földben találsz meg, mellette nem messze ki kell pecáznod egyet és az utolsót, pedig a sírásó házában találjuk meg. Arra figyeljünk oda, hogy mihelyt felszedünk egyet a pajzsok közül, egy kisebb ellenállással kell számolnunk, mely lentről érkezik. Miután visszavitted neki a pajzsokat, menj fel a Demon Doorhoz. Onnan továbbhaladva, Old Graveyard Pathra érkezel. Szabály: ne nagyon időzz a földön. A köves részen nem kell tartanod támadástól, viszont amint kilépsz, vagy csak megközelíted a földet, kikelnek újabb holtak. Erre a részre leginkább a magasabb szintű holtak (én így nevezem őket) jellemzők. Onnan lehet felismerni őket, hogy a bal kezük világít, és hosszú buzogányuk van. Mögéjük kerülve ők sem nehéz ellenek. A kapun belépve érsz el a Circle of the Dead részhez. Amint beléptél a körbe, 8-9 halottat kell megölnöd, ezeket zölddel fogja jelölni a játék, majd rajtuk kívül még 3 buzogányost is, ők lesznek a narancssárgák. Ha végeztél, továbbmehetsz a Bargate Prisonbe vezető útra és teljesítetted a küldetést.
Rescue Scarlet Robe: A 'Graveyard Path' küldetés után, rögtön megkapod ezt a feladatot. Azonban csak akkor veszi kezdetét, ha már elérted az 'Underground Chamber'-t. Folytasd utadat a következő útirányban: 'Underground Tunnel', 'Cliffside Path', majd végül 'Underground Passage'-on keresztül, Bargate Börtönébe. Nem nagyon mennék bele a harcokba, hiszen csak egy pár őrt és holtat kell elintéznünk. Elérve a Kínzó Kamrát, kiszabadítod az édesanyádat és elindultok azon az úton kifelé, amerre jöttél. Ahogy az várható, Jack elkap (Underground Passage), és börtönbe vet minket. Felszerelésedtől megfosztva, varázserő híján vagy most a börtönben. Ráadásul hamarosan egy kisebb futóversenyen is részt kell vennünk, a jéghideg udvaron, egy szál alsóban. Ha nyersz, már pedig miért ne nyernél, hiszen elég egyszerű a feladat, csak követni kell az őrök karjelzéseit, és sprintelni kell, akkor bemehetsz a kapitány szobájába. Amikor elkezd olvasni, a jobb oldaladon 3 könyvet fogsz találni, amelyek mindegyike le van zárva. A kódot, a balra eső falon, az őr mögötti falon találod meg. Figyelned kell a zajszintmérőt. Ha túl hangos vagy, állj meg és várd meg, amíg visszamegy a mérce. Elsőre nem túl valószínű, hogy eltalálod a helyes könyvet, de másodjára mindenki eltalálja, hiszen ez adott. A könyvben megtalálod a cellák kulcsát. A celládból kijutva, a szemközti cellában találsz egy botot. A sorstársaidat engedd ki, hiszen ők követni fognak téged, és elterelik az őrök figyelmét. Ne kezdeményezz harcot felszerelés nélkül. A celláktól balra fuss fel a félemeletre és az őrök szobájának a legvégében, megtalálod egy ládában az összes hozzád tartozó felszerelést. A celláktól nézve ismét, jobbra kell a Kínzó Kamrába menned. Ez alkalommal sikerül kijutnotok a börtönből, és egészen az 'Underground Chamber'-ig egy átlagos testőr szerepet töltesz be, amit már megszokhattál. Ide érkezve, lezáródnak a kijáratok, és egy 'Kraken'-nel kell megküzdened. Ez egy polipszerű szörnyeteg, amit könnyen el lehet takarítani az útból. Kövesd a következőket: - Kezdetben csak az 5 csápja lóg ki a vízből, és azzal próbál minket megcsapni. Amikor ütne, ugorj el, és 'Slow Time' használatával végezz az adott csáppal. Így tovább a többi 4-gyel. Ha ezzel végeztél, a feje is megmutatkozik. Könnyű célpont, mind íjazás, mind pedig közeli fegyverek használatához. Ne feledd, a 'Slow Time' a barátod! Ha a feléig levitted az életerejét, megint megjelenik 5 csáp, és azok után pedig megint csak a feje bukkan elő. A taktika ugyanaz itt is. A misszió, akkor ér véget, amint eléritek az 'Underground Chamber' déli kijáratát. Pénzt ugyan nem, viszont közel 50,000 tapasztalati pontot kapsz szeretett édesanyádtól.
Gateway To Hook Coast: Aktiválnod kell egy Cullis Gatet Darkwoodban, hogy Hook Coastra teleportálhass. Nem egy nagy szám küldetés, de azért 1-2 tanács itt sem árt. Legegyszerűbb, ha beállsz a Cullis Gate közepére és nyilazod a holtakat. Ha közeledbe ér valamelyik, egyszerűen "Force Push"-t használva lökd el őket. Ha lehet. Tartsd a nyilat minél tovább, és célozd be valamelyiket. Ne váltogasd a célpontokat, végezz ki minél többet.
Return To Hook Coast: Ugyan a Guildmaster figyelmeztet, hogy ha elvállalod ezt a küldetést, akkor az összes többi "aktív" küldetésedet el kell feledned. Tanácsos minél erősebbre képezned magad, hiszen elég sok harc vár rád. Amint visszatérsz Hook Coastra, egy őr tudatja veled, hogy "Screamers" lepték el a vidéket. Nem kell tartani tőlük, hiszen egy hosszú hatótávolságú varázslattal, vagy egy sima kardcsapással likvidálhatók. Nem sebeznek nagyot (-11), ráadásul nem is védekeznek.
Try to Stop Jack of Blades: Mint azt a cím is sugallja, meg kell állítanunk Jacket. Ezt nem kell olyan komolyan venni, mint ahogy az első hallásra tűnik. Most, így az elején csak követnünk kell, és semmi mást nem kell csinálni. Ugyan a Guildmaster, mindig azt hangoztatja, hogy siess, nyugodtan feltöltheted a tapasztalati pontjaidat. Amikor ugyanis eléred azt a helyet, ahol Jack van, addigra már aktiválta az adott kaput. Tehát még egyszer mondom, ráérsz. Mind a négy aktiválási pont ugyanígy fog zajlani. Ahogy közelítesz a hely felé, hirtelen fognak teremni az ellenek. Ha nem akarsz, nem kell velük harcolnod (át is futhatsz közöttük). Az utolsó kapunál Jack elteleportál. Itt ér majd véget a küldetés.
Battle Jack of Blades: Amint beléptél a Guildbe, a Guildmaster közli veled, hogy Jack foglyul ejtette a húgodat és az édesanyádat. Utad vezessen a könyvtárból nyíló Chamber of Fatebe. Ahogy belépsz, Jack megöli az édesanyádat és megszerzi Aeon kardját. Itt kezdődik csak a harc. Remélem, van nálad jó sok Potion pirula, hiszen szükséged lesz rá. Kezdetben, Minionjait szabadítja rád, míg őt egy erőtér veszi körül. Ne foglalkozz most Jackkel, inkább végezz gyorsan a Minionokkal. Amint ezzel megvagy, Jack következik. Mivel szinte mindent blokkol, csak egy erős lecsapással tudod sebezni (flourish). Ezt legkönnyebben "Slow time" kíséretében érheted el. Ne kerülj messze tőle, hiszen akkor elkezd varázslatot használni ellened, amik nemcsak hogy sebeznek, de még el is löknek messzebbre. Amint levitted a az életerejét a feléig, felemelkedik a terem közepén és onnantól kezdve csak nagy hatótávolságú fegyverekkel, varázslatokkal tudod sebezni. Jack egyben, kősziklákat teremt a terem szélein, ezek mögé bújva elkerülheted a varázslatait, csak ne maradj nagyon közel a kőhöz. Elég sok erős varázs támadása van, így nem is ajánlott az esztelen futkosás körülötte. Időnként Minionokat teremt (3-at kb.), de nem kell velük foglalkozni akkor, ha jól megbújunk a sziklák mögött, hiszen Jack varázslatait mindig felénk lövi, így ebben az esetben a felénk tartó Minionokat találja el. Az, hogy milyen könnyen végezzük ki, azon is múlik, hogy milyen nyilunk van. Ha már megszereztük Skorm nyilát, akkor 4-5 lövéssel kivégezhető. Ha egy kisebb erejű nyilunk van, akkor jól fel kell húzni a nyilat és akkor lőni, amikor készül varázslatot elsütni. Használjuk a sziklákat fedezéknek! Van egy varázslata, amit nem lehet elkerülni. A "firecracker", egy olyan varázslat, amit sehogy nem lehet kivédeni. Ez olyan, mint egy savas eső, ami az életerőnket szedi le elég rendesen. Ezért nagyon fontos, hogy SOK potion kapszula legyen nálunk. A játékidő Jackkel változó. Taktikázva, és a tanácsokat követve 5 perc alatt kivégezhető. Azonban eltarthat akár fél óráig is, ha nem tovább. A végeztünk vele, választhatunk, hogy megtartjuk-e a kardot (és kivégezzük húgunkat) vagy eldobjuk, és később megkapjuk az "Avo's Tear" kardot. A különbség elég sok a kettő kard között. Azonban értelemszerűen az Avo's kard a pozitív pontok jussa.
The Prophets of the Fire Heart: A 'Lookout Point'-nál, Scythe jelenik meg előttetek és mondja el milyen nehézségek támadtak az úgynevezett 'Summoner'-ekkel. Ahhoz azonban, hogy találkozhass vele, el kell hajóznod Lost Bay-re, viszont oda csak a 'Vízbefúltak hajójával' tudsz eljutni (Ship of the Drowned). A 'Vízbefúltak hajóját' egy úgynevezett 'Fire Heart'-tal tudod megidézni, amit a Guild bejáratától balra lévő 'Primal Demon Door' mögött találsz meg. Ez az ajtó, csak akkor nyílik meg előtted, ha már legyőzted Jackket. Bent 5 emberkét találsz búrába zárva. A feladatod az lesz, hogy a 4x4-es felosztású táblán felforgasd az érméket úgy, hogy csak a Nap szimbólum vagy csak a Hold szimbólum legyen felül. Teljesen mindegy, hogy melyik lesz fent, ez leginkább csak a jellemedre hat majd ki. Értelemszerűen, ha egy táblát tiszta Nappal fejezel be, akkor életben marad az adott ember az 5-ből, és (+) jellem pontot kapsz. A feladatot teljesítve tiéd a 'Fire Heart'.
The Ship of the Drowned: A küldetés elején, csak fel kell vinnünk a 'Fire Heart'-ot a világítótorony tetejébe, és megvárni, amíg eléri ereje teljét. Ekkor toppannak be a 'Summoner'-ek. Összesen 3-mal kell majd végeznünk, és még egy jó pár Minion is felbukkan. A 'Summoner'-ek, elég robosztus alkatú ellenfelek. Van egy elég erős támadásuk, ezen kívül elég erős a lecsapásuk is, amennyiben közel vagyunk hozzájuk. Rendelkeznek még egy kezdetlegesnek mondható villámlással is. Könnyen leszerelhető ez a 3 'Summoner', csak mögéjük kell kerülni 'Assassin Rush' vagy 'Slow Time' segítségével, ahonnan már nyert ügyünk van. Végezetül megkapjuk a térképet, mely elvezet majd minket Lost Bay-re.
The Oracle of Snowspire: Amint beérsz 'Snowspire' városába, eredj fel a térkép tetejébe, és beszélj 'Scythe'-al. Közli veled, hogy az Orákulum aktiválásához össze kell szedned annak tudását, melyet sok-sok idővel ezelőtt ástak el Necropolisban, hogy nehogy rossz kezekbe kerüljön. Necropolis kapuján belépve világossá válik számunkra, hogy itt szellemeken és holtakon kívül mást nem fogunk találni. Elég sok sír van Necropolisban, ezek mindegyike zölddel van jelölve a térképen. A gond csak az, hogy ezek dinamikusan változtatják helyüket, így nem tudom megmondani, hogy melyikbe találod meg a 4, számodra fontos Sárga feliratozású táblákat. Ami biztos, hogy a térkép tetejében, egy beszögellésben találsz egy jég trollt. Ha végeztél vele, mögötte megnyílik egy eddig lezárt zsákutca. Oda kell bemenned, hiszen a 4. tábla ott van elrejtve a sírban. Előtte azonban meg kell küzdened 2 'Summoner'-el és 2 'Minion'-al. Használd sűrűn a 'Slow Time'-ot és a nagy hatótávolságú varázslataidat (például, a 'Force Push'-t).
The Oracle's Knowledge: Mindösszesen el kell vinned a táblákat 'Scythe'-hoz, aki felébreszti az Orákulumot. Elmondja neked, hogy ahhoz, hogy kinyisd a Bronz Kaput, fel kell töltened Archon szentélyét ('Archon's Shrine'), 3 halott lelkével. Az Orákulumtól, ezen kívül még sok más, és hasznos információt is megtudhatsz. Úgy kérdezhetsz tőle, hogyha az adott szimbólumot, beállítod a gyors elérés pontokba (például az érzelem kinyilvánítás, mint a nevetés), és a hídra felállva, előtte mutatod azt.
Souls of Heroes: A szentély mellett, Briar Rose elmondja neked, hogy három lélekkel kell feltöltened a szentélyt ahhoz, hogy a Bronz Kaput kinyissad. Mind a 3 lélek esetében lesz egy választásod. Választhatod a könnyebbet, viszont ez gonosz cselekedettel párosul, vagy választhatod az egyéb feladattal járó nehézségeket, ami pozitívan hat ki jellemedre. Tulajdonképpen döntenünk kell, hogy végzünk-e egy még létező hőssel, vagy más módon szerezzük meg a megfelelő lelket.
The King of the Arena: Elsőnek 'Thunder', és egy másik Aréna Bajnoka között kell döntenünk. Thundert, Knothole Glade kapuja előtt találod meg. A másik lélekért, az Arénába kell menned. Thunder ellen könnyebb küzdeni, de sokkal több negatív pontot kapsz a legyőzése után. Az Arénában, Jack, tömegesen fog Vérfarkasokat, "Minion"-okat, "Summoner"-eket, és egyéb trollokat teremteni ellened. A végén tiéd lesz az Aréna egykori bajnokának a lelke.
The Heroine: Választhatsz az édesanyád, illetve Briar Rose lelke között. Amennyiben megtámadod Briart, negatív pontokat kapsz, így értelemszerűen az édesanyád lelkét kell elhoznod a sírjából. Briart nagyon könnyű lesz legyőzni. Alkalmanként tükörképeket teremt maga köré, és ezeket kell eltakarítani, ahhoz hogy a végén Briart tudjuk támadni. Mivel szinte csak védekezni fog, így könnyen végezhetünk vele lecsapások sorozatával. Amennyiben a jobbik utat választod, édesanyád sírjához kell menned Oakvalebe. Itt több tucat "Screamers"-t kell legyőznöd ahhoz, hogy tiéd legyen édesanyád lelke. Hasznos a "Force Push" használata.
The Oldest Soul: Ezt a lelket két személytől tudod ismét csak beszerezni. Az egyik a Guildmaster, a másik pedig Nostro. A Guildmastert, megtalálod a Guild erdejében, míg Nostrót, a Holtak Körénél (Circle of the Dead) találod meg. A Guildmaster, nem fog harcolni veled, sokkal inkább "Phisical Shield"-et használva, sebezhetetlenné teszi magát. Az ő védelmére kellő őröket kell jobb életre szenderítened, azonban ez a megoldása a küldetésnek, negatív pontokkal jár. Ha végeztél az őrökkel, tiéd a Guildmaster lelke. A poént nem lövöm le, hogy hogyan adja át. Ha pozitív jellemmel rendelkezel, akkor Nostro lelkéért küzdesz meg. Nem nagy szám, a lényeg, hogy soha ne állj meg, csak végezz gyorsan a kis holtakkal, és akkor sebezni is tudod Nostrót. Ha végeztél, tiéd az utolsó lélek is.
The Final Battle: Ahogy belépsz a Bronz Kapun, 'Archon's Folly'-ba érkezel meg. Nem kell sokat várnod, hogy meglásd milyen szörnyűség vált Jackből. Egy sárkány alakját kapta meg a túlvilágon. Elég erős ellen egy bizonyos szempontból nézve. Azonban azt mondom kevesebb, mint 5 perc alatt kivégezhető, jó taktikával. Mindig középre szál le, így ezekre a pillanatokra kell majd nagyon ügyelni, hiszen ilyenkor tudjuk sikerrel támadni. Elég sok tűz támadása van, harapni is tud, ha közel vagyunk hozzá, ami mellesleg ?-ét leveszi az életerőnknek. Természetesen itt is sokat számít, hogy milyen pajzs van rajtunk. Időnként felszáll, és egyenesen tüzet okád feléd. Ezt, ha megfigyeled, hogy milyen rendszerrel teszi, és mindig (!) ugyanoda szál le, illetve mindig ugyanott suhan el, akkor könnyen kijátszható. Szinte minden 2. leszállásánál 'Minion'-okat vagy 'Summoner'-eket idéz meg. Ha nem akarsz velük foglalkozni, akkor csak lökd el őket magadtól ('Force Push') és amikor Jack berepülve köp tüzet, akkor őket helyetted is eltűnteti. Mint azt, már említettem, mindig ugyanoda szál le, így 'Slow Time ' segítségével addig üthetjük, amíg lent van a földön. Potion legyen nálunk!

Miután legyőztük Jacket, döntenünk kell, hogy megtartjuk-e a maszkot, vagy sem. Lényegében semmi értelme nincs megtartani, hiszen amennyiben eredetiben is gonoszak vagyunk ez nem fog változtatni rajta. Így meg minek szövetkezni Jackkel? Ez egy elég egyoldalú szövetség lesz, hiszen amint felteszed a maszkot, a tested már többé nem a tiéd. Ha eldobod a maszkot, pozitív pontokat kapsz, és jó maradsz. Érdekes, ahogy maximális jóból, teljes gonoszságba taszított csak a maszk megtartása. Ez ugyanolyan, mint Aeon kardjánál volt. Rajtad múlik, hogy milyen ember akarsz lenni.
Tovább lehet játszani, csak végig kell nézni a 'Credits'-et!

Mellékküldetések

Hobbe Killing Contest: Miután megvédted-megtámadtad az Orchard farmot, azután válik elérhetővé ez a küldetés. Lényege, hogy több 'Hobbe'-t ölj meg, mint Whisper. Mivel Whisper fejlettségi szintje nem fog változni időről-időre, ezért sokkal nagyobb eséllyel nyerheted meg kettőtök párbaját, ha egy kicsit feltuningolod a képességeidet, és felszedsz egy pár jó fegyvert. Amennyiben Whisper többet öl meg, elveszíted a küldetést, és kezdheted újra.
Hobbe Cave: 'Rose Cottage' részen, egy idős hölgy megkér minket, hogy hozzuk vissza unokáját, aki nagy valószínűséggel bent ragadt a 'Hobbe'-k barlangjában. Már lehet sejteni, hogy nem csak bent ragadt a kissrác, hanem inkább elfogta valami. Amint belépünk a barlangrendszerbe, egy ember kiabálása csapja meg a fülünket. Nem a kissrác kiabál, hanem egy bandita, akit bezártak egy ketrecbe. Szabadítsd ki, miután végeztél a 'Hobbe'-kkal körülötte. Felajánlja, hogy keressetek együtt kincset a barlangban. Ha magaddal viszed, akkor jó segítség lehet. Egyrészt segít a 'Hobbe'-kkal szemben, másrészt pedig feláldozhatod (gonosz esetben) a kissrácért. A legutolsó helyiségben, mely egyben a legnagyobb is ('Focus Chamber'), megtalálod Jamest, akit egy 'Nymph' ejtett foglyul. Kiköti, hogy csak abban az esetben engedi el a fiút, hogyha viszel neki egy másik áldozatot. Ha magaddal vitted a banditát, akkor őt odaadhatod. Ha nem akarsz rosszat cselekedni, támadd meg őt. Egy nagyon hatásos módszer van a legyőzésére. Mivel mindig egy rakat "Hobbe'-t fog teremteni, célszerű minél hamarabb megszabadulni a manótól. Célozd meg (space) és 'Force Push'-t használj rajta, amikor nem repked, hanem formát ölt. Ilyenkor mindig le fog esni. Ne enged el menni. Amint felszáll, megint használj 'Force Push'-t. Ezt addig, amíg le nem győzöd. Ez által a 'Hobbe'-k sem tudnak bántani, mert ellököd őket. Mivel ez nem kevés mannát emészt fel, ajánlatos, ha van nálad egy jó pár 'Will Potion'. Amint kiürült a helyiség, még ki is kell jutni a felszínre. Egy hihetetlenül egyszerű mód van arra, hogy kijussatok minden nehézség nélkül. Miután megkéred őt, hogy kövessen, annyit kell tenned, minden helyiségen át kell futnod, 'Slow Time' segítségével. Igen, a srác, bár hátra marad, érdekesen, ha átlépsz egy újabb részre, ott lesz melletted. Ez által sérülésmentesen kijutsz a barlangból. Már csak vidd vissza, a srácot a nagymamájához, és teljesítetted a küldetést. Az, már más téma, hogy a kissrác megint megszökik a nagyitól. =P
Collect the Hero Dolls: Az alábbi helyeken juthatsz hozzájuk:
1. Briar Rose Hero Doll: 'Bowerstone South'-ban, egy úgynevezett 'card pairs' játékban kell, minimum 24.7-es eredményt elérned, hogy megkapd.
2. Whisper Hero Doll:'Oakvale'-ben a 'coin golf' játékban kell minimum, 11 pontot kell elérned, hogy megkapd.
3. Twinblade Hero Doll: Twinbalde táborában a 'spot the addition' játékban kell minimum, 22,5-es eredményt kell elérned, hogy megkapd.
4. Scarlet Robe Hero Doll: 'Knothole Glade'-nél a 'card sorting' játékban kell minimum, 24,8 -as eredményt elérni, hogy megkapd.
5. Thunder Hero Doll: 'Bowerstone North'-ban, az 'Arena Anteroom'-ban veheted meg.
6. Maze Hero Doll: 'Hook Coast'-on, a 'shove ha'penny' játékban kell minimum 32 pontot elérned, hogy megkapd.
7. Scyth Hero Doll:'Snowspire Village'-ben, a 'coin golf' játékban kell minimum 9 pontot elérned, hogy megkapd.
Amennyiben, mind a hatot sikeresen megszerezted, vidd el, a 'Bowerstone South'-ban található iskolába, és add oda a tanítónak. Cserébe, pedig egy 'Jack of Blades' babát kapsz.
Hidden Booty Hunt:
1. Treasure Clue 1: A 'Bounty Hunt' küldetésért kapod jutalomként.
2. Treasure Clue 2: A 'Lost Trader' küldetésért kapod jutalomként.
3. Treasure Clue 3: Az 'Assassin Attacks' küldetéssorozat befejezésekor kapod jutalomként.
4. Treasure Clue 4: Amennyiben kétszer megdöntöd a régi rekordodat 'Knothole Glade'-nél, ezt kapod ajándékba.
5. Treasure Clue 5: Egy ládában megtalálod, az Orchard farmon.
6. Treasure Clue 6: 'Windmill Hill'-en, egy ládában megtalálod.
A megoldásként, irány az Orchard farm, ahol az ól, és a mellette lévő szénaboglya között kell ásnod. Jutalmad, egy 4 bővítő hellyel rendelkező tepsi lesz. =P Nem vicc.
Lost Trader: Egy igazán egyszerű feladatot kapunk, amint belépünk az 'Abandoned Road' térségbe. Egy kereskedő megkér téged, hogy keresd meg testvérét, aki elveszett az erdőben. Nem kell messze mennünk, csak az adott térkép másik végébe. Nem egyszer ránk támadnak a banditák, de nem kell sokat várni tőlük. Ha nem vagyunk biztosak a sikerünkben, mondjuk meg a kereskedőnek, hogy álljon meg, amíg mi letisztítjuk a területet. Ha visszavitted a testvéréhez, megkapod tőlük a 2. kincses térképet. (Lásd Treasure Clue 1.)
Break the Siege: 'Knothole Glade'-nél, banditák akarják megtámadni a várost. A mi feladatunk, hogy ezt megakadályozzuk. Kisebb hullámokban fognak támadni, ami 4-5 főt tesz ki hullámonként. Célszerű, az elején magunkra hívni a figyelmüket egy lökettel ('Force Push'), vagy nagy hatótávolságú varázslattal, így nem futnak majd a bejárat felé, hanem inkább minket támadnak. Egy probléma merülhet fel ezzel a küldetéssel. A egyes hullámokat vezető kapitányt, nem szabad megölnünk. Csak az őt követő banditákra koncentráljunk, különben kezdheted újra.
Assassin Attacks: Miután elég sok borsot törtél a banditák orra alá, ezért bérgyilkosokat fogadtak fel a megölésedre. Ahhoz, hogy teljesítsd a küldetéssorozatot, 5-öt kell belőlük megölnöd. Az alábbi helyszíneken fognak rád törni:
1. Witchwood Cullis Gate: A nagy kőgolyó felé sétálva fog rád támadni. (Kőgolyó = Amiken feliratok is vannak, és a moha már benőtte.)
2. Knothole Glade: Amennyiben a bejáratnál állsz, a kincses láda felől fog jönni.
3. Windmill Hill: Ahogy belépsz a szélmalomba, megtámad. Mielőtt meghalna, elejti a 'Eyes of a Killer' című könyvet.
4. Prison Path. Amint belépsz e területre, azonnal megjelenik. Halálakor 100 aranyat is kapsz.
5. Hook Coast: Amint eléred a térkép északi felénél lévő harangot, megjelenik. Halálakor elejt egy drágakövet is.
Granny Necklace: Az Orchard farmon, a farmer elmondja, hogy az édesanyja szelleme az őrületbe kergeti. A sírjánál, megtudjuk, hogy a nőt a nála lévő nyakláncért gyilkolta meg egy bandita. Ezt az ajándékot a fiának szánta, a házassági évfordulójára. 'Greatwood Lake'-nél megtalálod a banditát, akit a szellem is megmutat neked. Nem nagy szám egy figura, tehát se perc alatt le lehet nyomni. Amint végeztél vele, automatikusan felveszed a nyakláncot. Vidd vissza a farmernek, és kész a feladat.
Execution Tree: Feladatunk az lesz, hogy a polgármesteri udvarból el kell kísérni egy foglyot, akit éppen akasztani készülnek. A térképen nem láthatjuk majd előre az ellenségeinket, ezért legyünk résen. Banditák fognak majd ránk támadni nem egy helyről, ezért sűrűn kell majd slowt használni. Arra azért figyeljünk oda, hogy ne menjünk nagyon előre, hiszen a két őr és a fogoly meg fognak állni, hogyha nagyon elől vagyunk.
Execution Tree Rescue: Ez a küldetés érthetően, az ellenkezője az 'Execution Tree'-ben megadottaknak. Itt az lesz a feladatunk, hogy 'Bowerstone North'-ból, 4 perc alatt felérjünk 'Headsman Hill'-re, és leállítsuk a kivégzést. Utunk során nem egy őr terem majd az utunkba, de banditák is fognak segíteni nekünk, többé-kevésbé. Ne bízz a banditákban, hiszen nem egy, rád is fog támadni. Ha kedved tartja, a hóhért is megölheted, abban a 4 percben.
Bounty Hunt: Amennyiben teljesítetted a 'Graveyard Path' küldetést, akkor válik elérhetővé ez a küldetés. Tudomásodra jut, hogy banditák nagy csoportja, túszul ejtett 2 ártatlan embert. Hogy megnehezítsék a dolgodat, 'Greatwood Entrance'-nél, két csoportra váltak, hogy nehezebben tudd elkapni őket. Az egyik, 'Fisher Creek'-re, a másik, 'Greatwood Lake'-re ment. Elsőnek 'Fisher Creek'-re kell menned, ahol is az idősebb férfit kell kiszabadítanod. Összesen vagy 7 banditával kell megbírkóznod. (+2-3 még lehetséges.). A férfi elmondja, hogy a lányát, 'Greatwood Lake'-re vitték. Amint beérsz e területre, meglátod a lányt egy banditával mellette. Amikor figyelmeztet a bandita, ne menj közelebb, vagy egyetlen suhintással végez a lánnyal. Használj egy nagy hatótávolságú varázslatot, vagy egyszerűen nyilazd fejbe. Attól azonnal összeesik. =P Még 2 banditával kell számolnod, melyek mögötted fognak felbukkanni. Bandit Spy Extraction: 'Bowerstone North'-ban egy nőtől, akit 'Tanya'-nak hívnak, megtudod, hogy a beépített kémüket a leleplezés fenyegeti, és ki kellene szabadítanod, amíg még nem késő. Egyebek mellett, azt az információt is a tudtodra adják, hogy ő lesz az egyetlen bajszos emberke, a kereskedők között. A küldetést, kétféle módon hajthatod végre.
Végigszaladsz az őrök között, és harc nélkül érsz el 'Otto'-ig (kém), akit nagy valószínűséggel 'Headsman Hill'-en fogsz beérni. A visszafele úton, ajánlott a 'Slow Time' használata, tartsd aktívan mindig, és csak fuss át egyik helyről, a másikba. 'Otto', mindig követni fog, tehát ne aggódj, ha lemaradt, te csak igyekezz, mert az őrök betámadják. 'Bowerstone Jail' kapuinál, már várni fognak rátok a banditák. Enyhe harcok várhatóak az úton visszafelé.
A másik módszer pedig, hogy mindenkit lemészárolsz, aki az utadba kerül. Őrtől kezdve a kereskedőkig. Figyelj 'Otto' nagy bajszára, nehogy őt bántsd. Ebben az esetben, viszont sokkal nagyobb ellenállásba ütközöl visszafelé.
The Sick Child: 'Bowerstone South'-ban egy kislány, a bejáratnál megkér, hogy kövesd. Elvezet egy nőhöz, akinek a kisfia egy valószínűleg mérgezett gombát evett. 'Bowerstone Quay'-ban, egy boszorkány tud gyógymódot rá, viszont 4 kék gombát kell neki vinned. Az alábbi helyeken találod meg őket:
1. Cyril és Myra: A 'Guild' erdejében egy szerelmes ifjú, elmondja, hogy mennyire belezúgott egy lányba, akit majd 'Oakvale'-ben találsz meg. Megkér, hogy vidd el a lánynak, az ő általa írt szerelmes levelet. 'Myra'-hoz érve, átadhatod a levelet 'Cyril' vagy a saját magad nevében is. Válaszlevelet, mindenféleképpen kapsz, melyet majd át kell adnod 'Cyril'-nek, hogy megkaphasd az utolsó kék gombát.
2. 2 berúgott emberke: 'Lookout Point'-nál két emberke, igen csak be van rúgva. Elfecsegik neked, hogy elveszítették az ő gombájukat a 'Guild' területén, méghozzá, a vízesés mellett, ahol a 'Demon Door' is van. Egyszerűen pecázd ki a vízből, és már meg is szerezted a következő kék gombádat.
3. Boldogtalan Asszony: A 'Picnic Area'-ban, egy asszony szomorkodik a padokon. Ahhoz, hogy átadja neked a gombát, háromszor kell megnevettetned. Használd bátran a kifejezések opcióidat. Nevess, táncolj neki, udvarolj, ha akarsz.
4. Kereskedő: 'Barrow Fields'-en van egy kereskedő, akitől 1500 arany fejében megveheted a nála lévő kék gombát. Amennyiben inkább ellopod, észrevesz, és -40-nel ugrik lejjebb a jellemed. Ezen felül, 750 aranyat kell az őröknek fizetned. Ha akarsz.
Miután megszerezted mind a 4-et, a boszorkány ad egy fiolát, ami már eredetileg is meg volt neki... és megköszöni, hogy beszerezted neki a hiányzó gombáit a készletből. =D Add oda a fiolát a nőnek, és teljesítetted a küldetést.
Book Collection: Hogy ezt a küldetést teljesítsd, összesen 25 darab könyvet kell ajándékoznod az iskolának. 9 könyv beadása után ajándékot kapsz a tanítótól, ami vagy egy 'Bright Wizard Hat', vagy egy Dark Wizard Hat', attól függően, hogy milyen könyveket adtál nagyobb részben. A jó varázslók sisakját, elég egyszerűen megkaphatod, azonban egy sötét varázslóét már nehezebb megkapni. Íme tehát azon könyvek listája, amikért megkapod a gonosz varázslók sisakját:
1. A Love Story
2. The Pale Balverine
3. The Tale of Maxley
4. The Tale of Twinblade
5. Eyes of a Killer
6. The Guild of Zeroes
7. The Repentant Alchemist
8. The Sock Method
9. You Are Not a Bad Person
Az első négyet a 'Guild'-ben találhatod meg, a könyvtárban. Az utolsó ötöt, pedig 'Bowerstone South'-ban.
Trader Massacre: 'Barrow Fileds'-en kell megölnöd minden kereskedőt és az őket védő őrt. Nem lesz nehéz küldetés, így akár több fogadást is tehetsz. A végén, az utolsó életben maradt kereskedőt akár megölöd, akár nem, a küldetést teljesítetted. Tanácsos azonban, ezt a küldetést a 'The Sick Child' utánra hagyni, mert nem valószínű, hogy megkapod az ottani kereskedőtől az utolsó gombát.
Trader Rescue: 3 kereskedőt kell kiszabadítanunk Twinblade táborából. Az elsőt, Twinblade táborában, a másik kettőt, Twinblade elit táborában találod. Beszélj a foglyul ejtett kereskedőkhöz, hogy kövessenek, de szólj nekik, hogy várjanak meg, mivel akárhányszor beszélsz a kereskedőkkel, annyiszor fognak megtámadni banditák. Mindig hagyd őket hátra, míg te leszámolsz a rátok várókkal. Ha tiszta a terep, viheted ki a kereskedőket. A kijáratnál, ahol a 'Cullis Gate' is van, véget ér a küldetés.
Murder with a Twist: Oakvaleban egy őr meg akarja öletni a testvérét, aki egy bérgyilkos. Őt Twinbalde sátra mellett találod meg, két másik banditával együtt. Elbeszélgethetsz vele, amiből kiderül, hogy a bátyja, azért akarja megöletni. Mert így ő kaphatná meg az egész családi örökséget. Visszamehetünk az őrhöz Oakvalebe és elmondhatjuk neki mit hallottunk a testvérétől, vagy csak egyszerűen végrehajthatjuk a ránk bízott feladatot. Kétszer kell előrántani a fegyverünket a bérgyilkos mellett, hogy harcba keveredjünk vele. (Választásunk természetesen van. Vagy elfogadjuk a 2000-2500 aranyat és megöljük az őrt vagy őt, végezzük ki.)
Investigating the Mayor: Bowerstone Southban, Lady Grey lakosztályának részében, leghátul a kertben, raboskodik egy emberke. Elmondja neked, hogy bezárták, mert egy súlyos titkot tud a polgármesterről. Lady Greynek volt egy húga, akit nagy valószínűséggel megválasztottak volna polgármesterré, hiszen sokkal humánusabb és jobb ember volt, mint ő maga. Éppen ezért megölte testvérét. Bizonyíték híján azonban semmit nem tudunk tenni. Fel kell keresnünk a megölt testvér régi szeretőjét Barrow Fieldsen. Őt a Demon Doorral szemben találjuk meg. Elmondja, hogy szerelme attól tartott, Elvira (aki most Lady Greyként polgármester) felhasználja majd kettejük kapcsolatát, hogy megakadályozza őt a megválasztásában. Hogy megtaláljuk az elhunyt leányt, el kell mennünk a Grey Househoz, ahol rögtön a jobb oldali istállóban 3x kell villantanunk a lámpásunkkal. Ezután kövessük a lányt a ház pincéjébe. A bejátszást követően kaptunk egy levelet, melyben bizonyítja ki ölt meg őt és hogyan. Lady Grey vár a pince lejáró tetejében és választanunk kell a végén, hogy elvesszük-e feleségül vagy sem. Többek között, azt is el kell döntenünk, hogy elmondjuk-e, hogy megölte a testvérét. Utasítsuk el. Már csak vissza kell mennünk Bowerstone Southba és a serifnek odaadni a levelet (a legelső őr Lady Grey kertjében).
Darkwood Disturbance: 'Darkwood Lake'-hez érve, észreveszed, hogy 'Minion'-ok lepték el a környéket, hogy megidézzenek valami bizarr dolgot. Ezt természetesen nem hagyhatjuk. 'Briar Rose'-nak kell segítenünk abban, hogy távol tartsuk tőle a 'Minion'-okat. Nem lesz semmi gond, ha megtámadják őt, de minél inkább elveszik a figyelmét, annál tovább tart majd, míg 'Rose' befejezi a ráolvasást. Egy tuti megoldás van arra, hogy megvédjük 'Rose'-t. Nem fog egyszerre több mint 2 'Minion' teremni, így 'Slow Time' segítségével simán elintézhetjük őket. A gond ott kezdődik, ha szemből próbáljuk támadni őket. Mindig kerüljünk mögéjük 'Slow Time'-al, és ott nem tudnak védekezni, mert egyébként elég jól blokkolnak. Ez a küldetés elég hosszú, meg kell, hogy mondjam. Én elsőre megvédtem 'Rose'-t, nem tudtak hozzáérni, azonban így is, zavartalanul legalább fél órás volt a küldetés.
The Ransom Victim: 'Knothole Glade'-ben, a főnök háza előtt megtalálod a háza előtt (a térkép déli vége). Fáradtnak és megviseltnek tűnik az öreg. Elmondja, hogy fiát elrabolták banditák, és ha nem adja át nekik a váltságdíjat, akkor a fia fejét küldik vissza. Miután bement az öreg a házba, az idősebbik fia is megjelenik, és felajánlja, hogyha neki hozod vissza a gyereket, akkor 'komoly jutalom' üti a markodat. Ez cseppet sem igaz, ugyanis ugyanannyit kapsz, mint amennyit a 'Guild'-től kapnál alap esetben. 'Witchwood Stones'-nál, a barlangban megtalálod a srácot, egy banditával. Amennyiben odaadod a váltságdíjat a neki, elenged, és nem támadnak meg a banditák. Ha megtagadod, és megtámadod őt, akkor a visszafelé vezető úton banditák fognak megtámadni nem egy helyen. Mindezek ellenére, mégis célszerűbb megtámadni a banditát a fiú mellett, mert ha kifizeted a váltságdíjat, akkor sem fogsz sértetlenül és akadálymenetesen visszakerülni a főnökhöz, 'Knothole Glade'-be. Ugyanis ez utóbbi esetben, Vérfarkasok, Manók és Trollok fognak rátok támadni. Ez nem a legszerencsésebb, hiszen a gyerek könnyen sérül. Amikor visszaértetek, ha a fiú bátyjának adod a srácot, -60-nal ugrik lejjebb a jellemed. Ha a papának adod vissza, nem kapsz semmit, viszont mondd el neki, hogy mire készül az idősebbik fia.
The Hidden Sword: Ez egy külön lehetőség azok számára, akik 'Jack' legyőzésekor, nem tartották meg 'Aeon' kardját. Ezzel a lehetőséggel, egy közel azonos nagyságú-erejű fegyverhez juthatunk. Menjünk fel 'Mace' rezidenciájára, és a jobb oldali könyvespolcon olvassuk el a jegyzeteit az 'Avo's Tear' kardról, melyet már oly régóta keresett. Ezt a kardot az udvarban található, ősök sírjában találjuk meg. A négy koporsó, egy keresztszerűen van egymásba illesztve, és az egyiken nincs fedél. Olvasd el a feliratot, és már a tiéd is az 'Avo's Tear', ami által egy nagyon jó kis fegyverre tettél szert.

Demon Doors


Demon Door #1: (Heroes' Guild)
A vízesés közepén megtalálható ajtónak egy elég trükkös megoldása van. Kezdeti értetlenkedésemet felváltotta a megvilágosodás, amikor egyszer poénból megvilágítottam az kaput. Mert hát ugye, mindig azt mondta, hogy nem vagyunk elég fényesek. Hát adtam neki fényt. Amint megkaptátok a Guildmastertől a lámpát, álljatok a kapu elé és nyomjatok egy 'Use'-t. Bent találtok majd egy 'Elixir of Life'-ot, egy 'Howl Tatoo'-t és egy csomó könyvet.
Demon Door #2: (Greatwood Gorge)
Ez az ajtó azt kéri tőled, hogy mutass neki egy végletekig gonosz cselekedetet. Hogy teljesítsd a kérését, rosszat kell cselekedned, tehát gonoszok előnyben. Választhatsz, hogy megölsz minden arra járkáló emberkét (eszméletlenül ritkán megy arra valaki is), megeszel 10 kiscsibét előtte vagy már eredendően szarvaid vannak és pirosan füstölögsz. A jussod egy 'Willow's Pickhammer' lesz.
Demon Door #3: (Greatwood Caves)
Ahhoz, hogy ezen az ajtón átkelj, 14+ Multipliert kell összehoznod. Ezt megteheted bent a Hobbeknál. Próbáld meg a bejárathoz közel egy 20 körülit összehozni, majd spuri kifelé. Kint trükkösen, mindig fog teremni egy homoktroll, akivel pótolhatjuk-visszatornázhatjuk 14-re a Multit. Bent hozzájutunk egy újabb fegyverhez, a ' The Cutlass Bluetane'-hez.
Demon Door #4: (Darkwood Marshes)
Az ajtó egy feltétellel átenged. Meg kell küzdened az őrzőivel. Ha elfogadod a kihívást, egy rakat Hobbe fog teremni, a legkissebtől a legnagyobbig. Jutalmad egy teljes 'Will Dark Armor' lesz (felső, alsó, kesztyű, csizma).
Demon Door #5: (Barrow Fields)
Az ajtó, addig nem fog beengedni, amíg nem eszed magad degeszre. Érdekes egy kívánalom, de nem teljesíthetetlen. Végy 30 combot vagy almatortát és vagy-vagy edd meg őket az ajtó előtt, teljes életerő mellett. Jutalmad egy 'Will Master's Elixir' lesz.
Demon Door #6: (Witchwood Stones)
Egy küldetés része, hogy bejuss ebbe a barlangba (Find The Archaeologist). Az ajtó beenged, a nevéért cserébe. Tőle balra van 4 kőoszlop, azokat kell megfelelő sorrendben megütni, hogy kirakd az ajtó nevét, mely 4 betűből áll, nem mellékesen. Ezt megtudhatod az Avo Temploma előtt álló férfitól, egy drágakőért cserébe.
Demon Door #7: (Knothole Glade)
Addig nem enged be, amíg nem bizonyítod neki erődet. Tornázd fel az 'Accuracy'-t vagy a 'Multi Arrow'-t és így már nagy valószínűséggel tudsz majd akkorát lőni a nyíllal, hogy beengedjen. Én személy szerint a 'Strength'-et részesítettem előnyben, így 6/7 álláson már átengedett. 'Elixir of Life' lesz a jutalmad, ami megnöveli az életerődet.
Demon Door #8: (Grey House)
Hogy átkelj ezen az ajtón, el kell venned feleségül Lady Greyt. Bent egy újabb legendás fegyver lesz a tiéd. ' Ronok the Axe'.
Demon Door #9: (Rose Cottage)
Hogy lenyűgözd ezen ajtónkat, adj neki egy kis édességet vagy egy pár szál rózsát. Vannak még kőbe zárt érző szívek. Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy hála jeléül be fog minket engedni. Bent egy gyümölcs fog minket várni, egy 'Will Bright Armor' minden extrával (felső, alsó, kesztyű, no meg a csizma).
Demon Door #10: (Abandoned Road)
Egy elég nehéz kérést kell ezen ajtónak teljesítenünk. Ugyanis azt kéri tőlünk, hogy 3 féle páncélban mutatkozzunk Egy 'Bright Plate Male'-ben, majd egy 'Will Dark Armor'-ban, végleg pedig egy 'Bandit Armor'-t kell neki magunkra húznunk. Ha beengedett, miénk lesz a ' Dollmaster's Mace'.
Demon Door #11: (Lychfield Graveyard)
Ez az ajtó, csak akkor nyílik meg neked, ha segítettél visszaszolgáltatni Nostrónak a páncéljait. Ez egy küldetés része, így nem jár érte semmi plusz.
Demon Door #12: (Headsman's Hill)
Ahhoz, hogy elvedd Lady Greyt feleségül, be kell bizonyítanod, hogy méltó vagy hozzá. Meg kell küzdened Thunderrel, és le kell győznöd ahhoz, hogy az ajtó beengedjen.
Demon Door #13: (The Darkwood Bordello)
Hogy átkelj a kupi mögötti ajtón, nagy feladat vár rád. A kapu, ugyanis addig nem enged át, amíg be nem bizonyítod, hogy egy igazi, 'belevaló csődör' vagy. Hát hajrá! Ha már ott vagyunk, szórakozzunk is egy kicsit. 10 menet után, már mehetünk is elkérni az ajtótól a jussunkat, ami egy 'Pimp Hat' lesz.
Demon Door #14: (Lookout Point)
Ez az ajtó, addig nem aktiválódik, amíg le nem győzted elsőre Jacket (Chamber of Fate). Bent egy rejtvényt kell megoldanod, és ezek után megkapod a 'Fire Heart'-ot.
Demon Door #15: (Necropolis)
Egy nagyon szomorú ajtóval lesz dolgunk. Egyetlen vágya, hogy ő is egy ezüst láda lehessen. Ebben nem tudunk neki segíteni, de beenged minket cserébe az ÖSSZES kis ezüst kulcsunkért. FONTOS, hogy ezt az ajtót hagyjuk legutolsónak, mert nem lesz visszaút, ha neki adtuk. Bent egy ősi fegyver a ' The Bereaver' vár majd minket.

Ezüst Ládák

Ezüst Láda #1:
Helyszín: Hero's Guild
Kulcsok #: 20
Tartalma: The Murren Greathammer

Ezüst Láda #2:
Helyszín: Greatwood Lake
Kulcsok #: 5
Tartalma: Elixir of Life

Ezüst Láda #3:
Helyszín: Hobbe Cave (Cave Larder)
Kulcsok #: 5
Tartalma: Will Master's Elixir

Ezüst Láda #4:
Helyszín: Darlwwod Lake
Kulcsok #: 15
Tartalma: Arken's Crossbow

Ezüst Láda #5:
Helyszín: Grey house
Kulcsok #: 10
Tartalma: Sharpening Augmentation

Ezüst Láda #6:
Helyszín: Witchwood Stones
Kulcsok #: 15
Tartalma: Health Augmentation

Ezüst Láda #7:
Helyszín: Headsman's Hill (Barlangban)
Kulcsok #: 15
Tartalma: Mana Augmentation

Ezüst Láda #8:
Helyszín: Bowerstone Manor
Kulcsok #: 15
Tartalma: Katana Hiryu

Ezüst Láda #9:
Helyszín: Circle of the Dead
Kulcsok #: 10
Tartalma: Piercing Augmentation

Ezüst Láda #10:
Helyszín: Hook Coast
Kulcsok #: 15
Tartalma: The Murren Greataxe

Ezüst Láda #11:
Helyszín: The Lost Bay
Kulcsok #: 30
Tartalma: Avanger és még sok egyéb drágakő

Ezüst Láda #12:
Helyszín: Necropolis
Kulcsok #: 25
Tartalma: Archon's Battle Helmet, Archon's Battle Chest Piece, Archon's Battle Gauntlets, Archon's Battle Leggings, and Archon's Battle Boots

Ezüst Kulcsok


Ezüst Kulcs #1:
Helyszín: Guild Woods
Megjegyzés: Amint szereztél egy pecabotot, menj a Guild erdejébe, a kis tóhoz. Ott kihalászhatod az első kulcsodat.

Ezüst Kulcs #2:
Helyszín: Lookout Point
Megjegyzés: Ahogy kilépsz a Guild ajtaján, haladj a kereszteződés felé, és jobb oldalon, a megvilágított bozótos mögött megtalálod.

Ezüst Kulcs #3:
Helyszín: Orchard Farm
Megjegyzés: Haladj le a mólóhoz, amit megtalálsz az elhagyatott területen az Orchard Farm mögött. Ott halászd ki a soron következőt.

Ezüst Kulcs #4:
Helyszín: Fisher Creek
Megjegyzés: A követ6kezőt úgy szerezheted meg, ha az öreg halász házának az északi végénél dobod be a csalit.

Ezüst Kulcs #5:
Helyszín: Bowerstone South
Megjegyzés: Ahogy belépsz Bowerstone Southba, jobb oldalon lesz a ruha bolt, aminek második emeletén, kint az erkélyen megtalálod a kulcsodat.

Ezüst Kulcs #6:
Helyszín: Greatwood Lake
Megjegyzés: Ezen régióba érve, csak fuss fel jobbra, és az útlezárásnál megtalálod.

Ezüst Kulcs #7:
Helyszín: Darkwood Lake
Megjegyzés: A következő kulcsot igen csak elrejtették, ezért egy kicsit keresni kell. Egy magas szobrot kell meg keresned, aminek egy lyuk van a tetején. Ha megpiszkálod, azt is közli veled, hogy valami beszorult abba a lyukba. Egyszerűen lőj egy nyilat a közepébe.

Ezüst Kulcs #8:
Helyszín: Ancient Cullis Gate
Megjegyzés: Egyszerűen csak halászd ki a híd tetejéről. (A térkép nyugati végén.)

Ezüst Kulcs #9:
Helyszín: Oakvale (Memorial Garden)
Megjegyzés: Amíg nem segítettél a szellem kalóznak feltárni a kincsét, addig nem tudod majd kiásni. A fejszét tartó szobor előtt kezdj el ásni, és szert teszel egy újabb kulcsra és az Obsidian Greataxe-re.

Ezüst Kulcs #10:
Helyszín: Twinblade's Camp
Megjegyzés: Használd az ásódat a térkép déli felében, a ládikó mellett.

Ezüst Kulcs #11:
Helyszín: Rose Cottage
Megjegyzés: Használ az ásót a virágok közepén, a nagyi háza előtt.

Ezüst Kulcs #12:
Helyszín: Hobbe Cave (Focus Chamber)
Megjegyzés: Amikor beérsz egy félig vízzel teli helyiségbe (ahol a srácot kiszabadítottad), haladj a térkép északi végébe, a gombák közé.

Ezüst Kulcs #13:
Helyszín: Grey House
Megjegyzés: Ha szemben állsz a Demon Dooral, akkor a bal oldalán lesz egy kis tavacska. Ideális hely egy kis horgászásra, ráadásul egy kulcsot is találsz ott.

Ezüst Kulcs #14:
Helyszín: Knothole Glade
Megjegyzés: Amikor elérsz a térkép déli felébe (a polgármester háza mellett; ha szemben állsz a házzal, balra kell bemenni a két ház közé), menj be a két ház közé, ahol egy kis földes tisztás lesz (nincs kinőve a fű egy kis körben). Áss a közepén egy kulcsért.

Ezüst Kulcs #15:
Helyszín: Witchwood Stones
Megjegyzés: Kint, a Demon Dooral szemben található egy kisebb fajta tó. Onnan kihorgászhatod a következő kulcsot.

Ezüst Kulcs #16:
Helyszín: Witchwood Lake
Megjegyzés: Áss egy lyukat a szobor előtt közvetlen, hogy egy újabb kulcsra tegyél szert.

Ezüst Kulcs #17:
Helyszín: Windmill Hill
Megjegyzés: A kis ház kertjében, egy kicsit fel kell menni a virágokhoz, kezdj el a közepén ásni. (A térkép nyugati fele.)

Ezüst Kulcs #18:
Helyszín: Windmill Hill
Megjegyzés: A szélmalom mögött ismét találsz egy virágokkal teli kört. A közepén ismét találsz valamit.

Ezüst Kulcs #19:
Helyszín: Lychfield Graveyard
Megjegyzés: Használd az ásódat a kripta előtti friss síron, a térkép déli végében.

Ezüst Kulcs #20:
Helyszín: Lychfield Graveyard
Megjegyzés: A térkép déli végében, a sírboltban (kripta) megtalálod a sírban a kulcsot.

Ezüst Kulcs #21:
Helyszín: Lychfield Graveyard
Megjegyzés: Ismét csak ki kell pecázni a kulcsot a hídtól nem messze lévő beszögellésnél.

Ezüst Kulcs #22:
Helyszín: Cliffside Path
Megjegyzés: Haladj a térkép északi végébe (teteje) és a gombák között, kezdj el ásni.

Ezüst Kulcs #23:
Helyszín: Headsman's Hill
Megjegyzés: Addig nem szerezheted meg ezt a kulcsot, amíg nem küzdöttél meg Thunderrel Lady Grey kezéért. A harc közben Thunder ledob egy másik helyre és ott a harc végeztével, egy jó pár halacska kifogása után egy kulcs is a horgodra akad, a helyi kis pocsolyában.

Ezüst Kulcs #24:
Helyszín: Bowerstone Manor
Megjegyzés: Amint elvetted vagy feladtad Lady Greyt (utóbbi esetben fogadd el a polgármesteri címet), beléphetsz a házába. Haladj a legutolsó szobába, és túrd fel az ágyat egy kulcsért.

Ezüst Kulcs #25:
Helyszín: Hook Coast
Megjegyzés: A világítótorony egyik szekrényében egy újabbat találsz.

Ezüst Kulcs #26:
Helyszín: Fisher Creek
Megjegyzés: Legyél második a horgászversenyen és tiéd az újabb kulcs.

Ezüst Kulcs #27:
Helyszín: Oakvale
Megjegyzés: Szerezd meg a második helyet a Csirke Rugdosó versenyen és kapsz egy kulcsot.

Ezüst Kulcs #28:
Helyszín: Oakvale
Megjegyzés: Adományozz 25 darab könyvet az iskolának, hogy egy kulccsal légy gazdagabb.

Ezüst Kulcs #29:
Helyszín: The Lost Bay
Megjegyzés: Ásd fel a sírt közel az elhagyatott épület mellett.

Ezüst Kulcs #30:
Helyszín: Necropolis
Megjegyzés: A térkép közepénél két híd lesz. A baloldali le van szakadva. Pecázz mellette és szerzel egy újabb kulcsot.


Tippek, trükkök, hasznos tudnivalók


Kard a kőben (Avo temploma mögött): Maxold ki a 'Strenghth' értékeket, és gond nélkül kihúzod a 'Harbinger' nevezetű kardot. Elég erős kis sebzése van, de mire ide érsz, már jobb fegyvered is lesz.
Avo Temploma: Ha pozitív jellem vagy, akkor kb.70000 aranyat kell bedobni. Amennyiben gonosz vagy, kb. 40000 aranyat dobja be. Egybe dobd be az egész összeget, különben csak jó pontokat kapsz. Elsőre kapod a 'Sentius'-t, további 1-1 aranyat bedobva, megkapod a maradék két jutalmat (pár évet fiatalodsz és kapsz egy speciális titulust). A maximális életkorod, 65 év.
Skorm Temploma: Egy magas jutalmat ígérnek neked, ha áldozatok viszel nekik. Na most az a gond, hogy nem mindenki felel meg ennek a célnak. Összesen, két ember van, akit feláldozás után elfogadnak, és azt mondják rá, hogy jó áldozatot vittél. Az egyik, 'Oakvale' temetője előtt álló katona. A másik, 'Avo' temploma előtt álló katona. Más személy esetében mindig 'szánalmas' jelzővel látják el őket. Az időzítés is egy nagyon fontos kulcs ahhoz, hogy megkapd 'Skorm' templomának a kincseit. A legtökéletesebb időpont, reggel hatkor van (A hold a baloldalon van.)
Amennyiben pontos voltál, megkapod a játék egyik legjobb fegyverét, Skorm nyilát ('Skorm's Bow'), illetve itt is fiatalodsz egy jó pár évet.
Multiplier: Ez egy szorzó. Nem egyszer kapsz majd harcok után 'Will Master's Elixir'-t, 'Skill Master's Elixir'-t, illetve 'Strength Master's Elixir'-t. ezek ideális felhasználása a harcokban kell, hogy megtörténjen. Tegyük fel, hogy összehoztunk egy 30-as Multipliert. A 30-as számot szorzónak vesszük. Minden 'Elixir' 1000-et ér. Így ezt kell megszoroznod az adott 'Multiplier'-al. Így az adott Skill, Will vagy Strength érték 30000-el növekszik, a példa alapján megadott értékek ismeretében.
Sebhelyek: Hosszú harcok után, megesik, hogy sebhelyek lesznek az arcodon. Ezek idővel begyógyulnak. Ügyelj arra, hogyha sérülések után 'Hero Save'-et használsz, akkor a sebek elég csúnyák lesznek. Nem hogy begyógyulnak, de olyan elfertőződött formát vesznek fel. Nem szép, az biztos. =P
Házak; boltok vásárlása: Ha megvetted a házat, akkor megint menj rá a táblára, ekkor megkérdezi, hogy el akarod-e adni, nyomj egy 'No'-t, majd megkérdezi, hogy ki akarod-e adni bérbe. Nyomj egy 'Yes'-t, és időnként visszajössz felvenni a pénzt. Minél jobban ki van dekorálva a ház, annál több pénzt kapsz kézhez. Mivel a bér, korlátozva van, ezért érdemes minél többször visszanézni, hogy felvegyük azt. Egy házban egy, maximum kettő trófeatartó lehetséges. Ez, a ház méretétől, és annak felszereltségétől függ (hogy mennyire fejleszted). Állj szembe a trófeatartóval, és jelöld ki. Menj be az 'Inventory'-ba és a tetszés szerint kiválasztott trófeára nyomj egy 'Use' opciót. Ezzel ki is tetted a falra. Minél értékesebb az adott, falon lévő trófea, annál több bónuszt kapsz a házhoz.
Öregedés- Fiatalodás- Testi jegyek: A testi jegyek, teljesen attól függenek, hogy mennyit és mire költesz a tapasztalati pontokból (xp). Amennyiben a 'Strength'-en belülieket növeled, erősebb, és szőrösebb leszel. 'Skill' tulajdonságok esetén, méretre magasabb, és harcászatban pedig pontosabb leszel. A 'Will' pontok fejlesztése által mindig őszülni fogsz, és nagyobb tapasztalatra teszel szert a varázslás terén. Azonban, a 'Will' tuningolása, és a túl sok sex is, gyorsabb öregedéssel is jár.
Mint azt már említettem, a maximális életkorod, 65 év lesz. Ezt két módon tudod lejjebb vinni. Mind 'Avo', mind pedig 'Skorm' templomában életfiatalítás lesz az egyik jutalmad (Lásd Avo- Skorm Templom résznél.)
Hero Save: Ez egy igen érdekes része a játéknak. Ez alapból, nem magát a játékot, csak annak az adott állapotban lévő karakterét menti el. Egy nagyon klassz kis dologra jöttek rá egy páran. A 'Hero Save'-nek a játékban, két helyen van nagyon fontos szerepe. Az egyik, a 'Find the Archaeologist', illetve a 'Trader Escort' küldetés folyamán. Ez az a két küldetés, mely során nem 'World Save' van, hanem 'Hero Save'. Ezt kihasználva, menjünk be 'Avo' és 'Skorm' templomába. Értelemszerűen, amikor az adott területen vagyunk a küldetés során. Menjünk be a templomba, és teljesítsük, amit fentebb írtam, tehát amiért jutalmat kapunk a templom istenétől. Ez esetben nekünk a fiatalodás lesz fontos tényező. Amint megfiatalodtunk, nyomjunk egy 'Hero Save'-et, és kezdjük újra az adott küldetést. Mivel normál esetben a fiatalodás törlődött volna, ezért mentettük el a karakterünket.Így lehet fiatalodni.

Forrás:Kishapsi



Weblap látogatottság számláló:

Mai: 1
Tegnapi: 3
Heti: 27
Havi: 224
Össz.: 32 745

Látogatottság növelés
Oldal: Fable 1 végigjátszás
Végigjátszások tárháza! - © 2008 - 2024 - kishapsi.hupont.hu

A HuPont.hu weblap készítés gyerekjáték! Itt weblapok előképzettség nélkül is készíthetőek: Weblap készítés

ÁSZF | Adatvédelmi Nyilatkozat

X

A honlap készítés ára 78 500 helyett MOST 0 (nulla) Ft! Tovább »